GeForce RTX 2080 Ti vs RTX 3050 4GB Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает RTX 3050 4GB Mobile на целых 130% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 44 | 224 |
Место по популярности | не в топ-100 | 60 |
Соотношение цена-качество | 22.34 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.67 | 28.35 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU102 | GN20-P0 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 сентября 2018 (6 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 999$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4352 | 2048 |
Частота ядра | 1350 МГц | 1238 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 18,600 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 420.2 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 13.45 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 88 | нет данных |
TMUs | 272 | нет данных |
Tensor Cores | 544 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 352 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 616.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_2 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.0 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 165
+162%
| 63
−162%
|
1440p | 119
+170%
| 44
−170%
|
4K | 89
+207%
| 29
−207%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.05 | нет данных |
1440p | 8.39 | нет данных |
4K | 11.22 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−110
+60.6%
|
66
−60.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+127%
|
55−60
−127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+84.5%
|
58
−84.5%
|
Battlefield 5 | 244
+198%
|
80−85
−198%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+110%
|
50−55
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+104%
|
52
−104%
|
Far Cry 5 | 163
+186%
|
55−60
−186%
|
Far Cry New Dawn | 197
+203%
|
65−70
−203%
|
Forza Horizon 4 | 346
+139%
|
140−150
−139%
|
Hitman 3 | 161
+182%
|
57
−182%
|
Horizon Zero Dawn | 285
+148%
|
110−120
−148%
|
Metro Exodus | 144
+14.3%
|
126
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+21.8%
|
87
−21.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 216
+157%
|
80−85
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 266
+43%
|
186
−43%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 181
+229%
|
55−60
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
+184%
|
32
−184%
|
Battlefield 5 | 224
+173%
|
80−85
−173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+110%
|
50−55
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+159%
|
41
−159%
|
Far Cry 5 | 132
+132%
|
55−60
−132%
|
Far Cry New Dawn | 152
+134%
|
65−70
−134%
|
Forza Horizon 4 | 321
+121%
|
140−150
−121%
|
Hitman 3 | 156
+184%
|
55
−184%
|
Horizon Zero Dawn | 267
+132%
|
110−120
−132%
|
Metro Exodus | 144
+51.6%
|
95
−51.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+79.4%
|
63
−79.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
+139%
|
94
−139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+117%
|
50−55
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 255
+41.7%
|
180
−41.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 82
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+233%
|
24
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 103
+102%
|
50−55
−102%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+212%
|
34
−212%
|
Far Cry 5 | 91
+59.6%
|
55−60
−59.6%
|
Forza Horizon 4 | 168
+15.9%
|
140−150
−15.9%
|
Hitman 3 | 139
+173%
|
51
−173%
|
Horizon Zero Dawn | 202
+173%
|
74
−173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
+178%
|
81
−178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+193%
|
46
−193%
|
Watch Dogs: Legion | 90
+246%
|
26
−246%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 104
+44.4%
|
72
−44.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 166
+253%
|
45−50
−253%
|
Far Cry New Dawn | 112
+195%
|
35−40
−195%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+177%
|
24−27
−177%
|
Assassin's Creed Valhalla | 67
+205%
|
22
−205%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+193%
|
27−30
−193%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
18
−200%
|
Far Cry 5 | 84
+190%
|
27−30
−190%
|
Forza Horizon 4 | 313
+119%
|
140−150
−119%
|
Hitman 3 | 100
+170%
|
37
−170%
|
Horizon Zero Dawn | 162
+175%
|
59
−175%
|
Metro Exodus | 98
+88.5%
|
52
−88.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+166%
|
56
−166%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+203%
|
30−35
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 251
+51.2%
|
166
−51.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+98.1%
|
53
−98.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 87
+248%
|
24−27
−248%
|
Far Cry New Dawn | 66
+247%
|
18−20
−247%
|
Hitman 3 | 59
+293%
|
15
−293%
|
Horizon Zero Dawn | 130
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Metro Exodus | 111
+200%
|
37
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+238%
|
29
−238%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+233%
|
14−16
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+254%
|
12−14
−254%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+317%
|
6
−317%
|
Far Cry 5 | 50
+257%
|
14−16
−257%
|
Forza Horizon 4 | 107
+215%
|
30−35
−215%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+147%
|
34
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 44
+300%
|
10−12
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+192%
|
25
−192%
|
Так RTX 2080 Ti и RTX 3050 4GB Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 162% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 170% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 207% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Ti на 317% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti превзошла RTX 3050 4GB Mobile во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 56.35 | 24.47 |
Новизна | 20 сентября 2018 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 60 Ватт |
У RTX 2080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 130.3%, и максимальный объём видеопамяти больше на 175%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 4GB Mobile: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 50%, и энергопотребление ниже на 316.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 4GB Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 4GB Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3050 4GB Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.