GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 4080
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z GeForce RTX 4080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 380% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 279 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 17.32 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GN20-S7 | AD103-300-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 20 września 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | brak danych | $1451 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 9728 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2205 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2505 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,900 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30-45 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 189.1 | 761.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 22400 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 przewyższa RTX 2050 Mobile o 380% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 przewyższa RTX 2050 Mobile o 603% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 przewyższa RTX 2050 Mobile o 206% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 przewyższa RTX 2050 Mobile o 552% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 przewyższa RTX 2050 Mobile o 219% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−479%
| 243
+479%
|
1440p | 29
−500%
| 174
+500%
|
4K | 30
−273%
| 112
+273%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−413%
|
231
+413%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−383%
|
140−150
+383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−424%
|
262
+424%
|
Battlefield 5 | 50−55
−388%
|
240−250
+388%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−413%
|
231
+413%
|
Far Cry 5 | 24−27
−392%
|
110−120
+392%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−403%
|
200−210
+403%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−400%
|
270−280
+400%
|
Hitman 3 | 24−27
−413%
|
120−130
+413%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−403%
|
478
+403%
|
Metro Exodus | 30−33
−407%
|
150−160
+407%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−417%
|
120−130
+417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−427%
|
527
+427%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−446%
|
191
+446%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−383%
|
140−150
+383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−382%
|
217
+382%
|
Battlefield 5 | 50−55
−388%
|
240−250
+388%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−425%
|
210
+425%
|
Far Cry 5 | 24−27
−392%
|
110−120
+392%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−403%
|
200−210
+403%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−400%
|
270−280
+400%
|
Hitman 3 | 24−27
−413%
|
120−130
+413%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−403%
|
350−400
+403%
|
Metro Exodus | 16−18
−419%
|
83
+419%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−417%
|
120−130
+417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−412%
|
512
+412%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−395%
|
545
+395%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−403%
|
150−160
+403%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−383%
|
140−150
+383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−440%
|
189
+440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−443%
|
190
+443%
|
Far Cry 5 | 24−27
−392%
|
110−120
+392%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−400%
|
270−280
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−395%
|
396
+395%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−405%
|
480
+405%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−418%
|
259
+418%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−447%
|
164
+447%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−417%
|
120−130
+417%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−453%
|
160−170
+453%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−433%
|
140−150
+433%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−424%
|
110−120
+424%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−410%
|
153
+410%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−433%
|
110−120
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−438%
|
129
+438%
|
Far Cry 5 | 40−45
−403%
|
201
+403%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−384%
|
240−250
+384%
|
Hitman 3 | 27−30
−385%
|
130−140
+385%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−411%
|
332
+411%
|
Metro Exodus | 30−33
−397%
|
149
+397%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−388%
|
390
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−446%
|
191
+446%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−426%
|
142
+426%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−438%
|
120−130
+438%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−389%
|
85−90
+389%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−393%
|
65−70
+393%
|
Hitman 3 | 16−18
−419%
|
80−85
+419%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−417%
|
150−160
+417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−393%
|
133
+393%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−434%
|
187
+434%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−413%
|
80−85
+413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−456%
|
100
+456%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−425%
|
63
+425%
|
Far Cry 5 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−398%
|
190−200
+398%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−403%
|
201
+403%
|
Metro Exodus | 27−30
−381%
|
130
+381%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−383%
|
87
+383%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−429%
|
110−120
+429%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 jest 479% szybszy w 1080p
- RTX 4080 jest 500% szybszy w 1440p
- RTX 4080 jest 273% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.66 | 89.63 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 20 września 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.