GeForce MX330 vs ATI Radeon X1650 SE
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX330 и Radeon X1650 SE, включая спецификации и данные о производительности.
MX330 опережает X1650 SE на целых 3238% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и Radeon X1650 SE, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 639 | 1461 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 43.06 | 0.48 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ultra-Threaded SE (2005−2007) |
| Графический процессор | GP108 | RV515 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 10 февраля 2020 (5 лет назад) | 2007 (18 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и Radeon X1650 SE: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и Radeon X1650 SE, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | нет данных |
| Частота ядра | 1531 МГц | 635 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1594 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 107 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 90 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 27 Вт |
| Скорость текстурирования | 38.26 | 2.540 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | нет данных |
| ROPs | 16 | 4 |
| TMUs | 24 | 4 |
| L1 Cache | 144 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 512 Кб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и Radeon X1650 SE с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Толщина | нет данных | 1 слот |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и Radeon X1650 SE памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | DDR2 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 512 Мб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 800 Мбps |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 12.80 Гб/с |
| Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и Radeon X1650 SE видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon X1650 SE технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon X1650 SE API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и Radeon X1650 SE на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и Radeon X1650 SE в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 22 | 0−1 |
| 4K | 23 | 0−1 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 29 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 23 | 0−1 |
| Fortnite | 63
+6200%
|
1−2
−6200%
|
| Forza Horizon 4 | 31 | 0−1 |
| Forza Horizon 5 | 16−18 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 0−1 |
| Valorant | 118
+3833%
|
3−4
−3833%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 23 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Dota 2 | 70
+3400%
|
2−3
−3400%
|
| Far Cry 5 | 15 | 0−1 |
| Fortnite | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Forza Horizon 4 | 22 | 0−1 |
| Forza Horizon 5 | 16−18 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 20−22 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 0−1 |
| Metro Exodus | 11 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19 | 0−1 |
| Valorant | 106
+3433%
|
3−4
−3433%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 19 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Dota 2 | 64
+6300%
|
1−2
−6300%
|
| Far Cry 5 | 14 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 16 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12 | 0−1 |
| Valorant | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7 | 0−1 |
| Metro Exodus | 5−6 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| Valorant | 60−65
+6200%
|
1−2
−6200%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 10−12 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 6−7 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 1−2 | 0−1 |
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
| Valorant | 27−30 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 24 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 8−9 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 1−2 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 6−7 | 0−1 |
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 5.34 | 0.16 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 512 Мб |
| Технологический процесс | 14 нм | 90 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 27 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: производительность выше на 3237.5%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 542.9%, и энергопотребление ниже на 170%.
Мы рекомендуем GeForce MX330, поскольку она выигрывает у Radeon X1650 SE в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а Radeon X1650 SE - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
