GeForce MX330 vs ATI Radeon X1650 SE
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce MX330 mit Radeon X1650 SE verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
MX330 übertrifft X1650 SE um satte 3200%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX330 und Radeon X1650 SE sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 653 | 1475 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 43.20 | 0.48 |
| Architektur | Pascal (2016−2021) | Ultra-Threaded SE (2005−2007) |
| Codename | GP108 | RV515 |
| Typ | Für Laptops | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 10 Februar 2020 (6 Jahre vor) | 2007 (19 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX330 und Radeon X1650 SE: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX330 und Radeon X1650 SE, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | keine Angaben |
| Kernfrequenz | 1531 MHz | 635 MHz |
| Boost-Frequenz | 1594 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 1,800 million | 107 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 90 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 10 Watt | 27 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 38.26 | 2.540 |
| Gleitkomma-Leistung | 1.224 TFLOPS | keine Angaben |
| ROPs | 16 | 4 |
| TMUs | 24 | 4 |
| L1 Cache | 144 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 512 KB | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX330 und Radeon X1650 SE mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Dicke | keine Angaben | 1-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce MX330 und Radeon X1650 SE installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | DDR2 |
| Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 512 MB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 1502 MHz | 800 MBps |
| Speicherbandbreite | 48.06 GB/s | 12.8 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX330 und Radeon X1650 SE. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX330 und Radeon X1650 SE unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Optimus | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce MX330 und Radeon X1650 SE unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
| Shader-Modell | 6.4 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 6.1 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX330 und Radeon X1650 SE. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce MX330 und Radeon X1650 SE in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 22 | 0−1 |
| 4K | 23 | 0−1 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Resident Evil 4 Remake | 9−10 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 29 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 23 | 0−1 |
| Fortnite | 63
+6200%
|
1−2
−6200%
|
| Forza Horizon 4 | 31 | 0−1 |
| Forza Horizon 5 | 16−18 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 0−1 |
| Valorant | 118
+3833%
|
3−4
−3833%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 23 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+4650%
|
2−3
−4650%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Dota 2 | 70
+3400%
|
2−3
−3400%
|
| Far Cry 5 | 15 | 0−1 |
| Fortnite | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Forza Horizon 4 | 22 | 0−1 |
| Forza Horizon 5 | 16−18 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 18−20 | 0−1 |
| Metro Exodus | 11 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19 | 0−1 |
| Valorant | 106
+3433%
|
3−4
−3433%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 19 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Dota 2 | 64
+6300%
|
1−2
−6300%
|
| Far Cry 5 | 14 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 16 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12 | 0−1 |
| Valorant | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6 | 0−1 |
| Metro Exodus | 5−6 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
| Valorant | 60−65
+6200%
|
1−2
−6200%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 10−12 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 0−1 |
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
| Valorant | 27−30 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 24 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 8−9 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 6−7 | 0−1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 5.61 | 0.17 |
| Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 512 MB |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 90 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 10 Watt | 27 Watt |
GeForce MX330 hat eine um 3200% höhere Gesamtleistungsbewertung, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 543% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 170% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce MX330 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon X1650 SE in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce MX330 für Laptops und Radeon X1650 SE für Desktops bestimmt ist.
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