GeForce MX230 vs RTX 3080 Ti
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Ti przewyższa MX230 o aż 1380% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX230 i GeForce RTX 3080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 609 | 16 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.62 | 17.81 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17S-G0 | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 lutego 2019 (5 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | $1221 | $1135 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 Ti ma 999% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX230.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX230 i GeForce RTX 3080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX230 i GeForce RTX 3080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 1519 MHz | 1370 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1531 MHz | 1667 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.31 | 532.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX230 i GeForce RTX 3080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX230 i GeForce RTX 3080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX230 i GeForce RTX 3080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX230 i GeForce RTX 3080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX230 i GeForce RTX 3080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX230 i GeForce RTX 3080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Ti przewyższa MX230 o 1380% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 Ti przewyższa MX230 o 1380% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Ti przewyższa MX230 o 1713% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti przewyższa MX230 o 1809% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti przewyższa MX230 o 1281% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3080 Ti przewyższa MX230 o 3025% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Ti przewyższa MX230 o 329% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3080 Ti przewyższa MX230 o 3466% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX230 i GeForce RTX 3080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21
−919%
| 214
+919%
|
1440p | 9−10
−1500%
| 144
+1500%
|
4K | 6−7
−1500%
| 96
+1500%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2638%
|
219
+2638%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−723%
|
100−110
+723%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2975%
|
120−130
+2975%
|
Battlefield 5 | 20
−695%
|
150−160
+695%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−988%
|
170−180
+988%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2200%
|
184
+2200%
|
Far Cry 5 | 15
−1287%
|
208
+1287%
|
Far Cry New Dawn | 15
−1060%
|
174
+1060%
|
Forza Horizon 4 | 21
−838%
|
190−200
+838%
|
Hitman 3 | 10−11
−1980%
|
200−210
+1980%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1611%
|
150−160
+1611%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10
−2370%
|
247
+2370%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1850%
|
110−120
+1850%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10
−970%
|
100−110
+970%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2975%
|
120−130
+2975%
|
Battlefield 5 | 16
−894%
|
150−160
+894%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−988%
|
170−180
+988%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1900%
|
160
+1900%
|
Far Cry 5 | 13
−1423%
|
198
+1423%
|
Far Cry New Dawn | 13
−1185%
|
167
+1185%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1131%
|
190−200
+1131%
|
Hitman 3 | 10−11
−1240%
|
134
+1240%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1611%
|
150−160
+1611%
|
Metro Exodus | 4
−4200%
|
172
+4200%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−2411%
|
226
+2411%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−2380%
|
372
+2380%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1850%
|
110−120
+1850%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6
−1683%
|
100−110
+1683%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2400%
|
100
+2400%
|
Battlefield 5 | 12
−1533%
|
196
+1533%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1725%
|
146
+1725%
|
Far Cry 5 | 12
−1450%
|
186
+1450%
|
Far Cry New Dawn | 12
−1117%
|
146
+1117%
|
Forza Horizon 4 | 12
−1542%
|
190−200
+1542%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1911%
|
181
+1911%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1517%
|
97
+1517%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1729%
|
120−130
+1729%
|
Hitman 3 | 8−9
−2525%
|
210
+2525%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−973%
|
110−120
+973%
|
Metro Exodus | 3−4
−3700%
|
114
+3700%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3000%
|
93
+3000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1950%
|
164
+1950%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2414%
|
176
+2414%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−3425%
|
141
+3425%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2650%
|
160−170
+2650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 89 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
Hitman 3 | 4−5
−2900%
|
120
+2900%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1014%
|
75−80
+1014%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3050%
|
63
+3050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−9300%
|
94
+9300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−15100%
|
152
+15100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2700%
|
55−60
+2700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2950%
|
61
+2950%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 50 |
Far Cry 5 | 5−6
−2080%
|
109
+2080%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1443%
|
108
+1443%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 59 |
W ten sposób GeForce MX230 i RTX 3080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest 919% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Ti jest 1500% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Ti jest 1500% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 Ti jest 15100% szybszy niż GeForce MX230.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Ti przewyższył GeForce MX230 we wszystkich 61 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 4.75 | 70.29 |
Nowość | 20 lutego 2019 | 24 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX230.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX230 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX230 i GeForce RTX 3080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.