GeForce MX130 vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX130 и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает MX130 на целых 1380% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 643 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.68 |
Энергоэффективность | 11.04 | 14.00 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM108 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX130 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 10240 |
Частота ядра | 1122 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1242 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 29.81 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.9539 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 8 | 112 |
TMUs | 24 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX130 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX130 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX130 и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18
−1094%
| 215
+1094%
|
1440p | 9−10
−1489%
| 143
+1489%
|
4K | 6−7
−1517%
| 97
+1517%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.58 |
1440p | нет данных | 8.38 |
4K | нет данных | 12.36 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4
−5375%
|
219
+5375%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1015%
|
140−150
+1015%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−2420%
|
120−130
+2420%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1775%
|
220−230
+1775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1090%
|
110−120
+1090%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2200%
|
184
+2200%
|
Far Cry 5 | 14
−736%
|
110−120
+736%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−1223%
|
170−180
+1223%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−697%
|
230−240
+697%
|
Hitman 3 | 9
−1333%
|
120−130
+1333%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−726%
|
250−260
+726%
|
Metro Exodus | 10−12
−1309%
|
150−160
+1309%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−838%
|
120−130
+838%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−1042%
|
290−300
+1042%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−233%
|
150−160
+233%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1015%
|
140−150
+1015%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−2420%
|
120−130
+2420%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1775%
|
220−230
+1775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1090%
|
110−120
+1090%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1900%
|
160
+1900%
|
Far Cry 5 | 11
−964%
|
110−120
+964%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−1223%
|
170−180
+1223%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−697%
|
230−240
+697%
|
Hitman 3 | 10−11
−1190%
|
120−130
+1190%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−726%
|
250−260
+726%
|
Metro Exodus | 10−12
−1309%
|
150−160
+1309%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−838%
|
120−130
+838%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−2444%
|
407
+2444%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−788%
|
150−160
+788%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−233%
|
150−160
+233%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1015%
|
140−150
+1015%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1900%
|
100
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1090%
|
110−120
+1090%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1725%
|
146
+1725%
|
Far Cry 5 | 8
−1363%
|
110−120
+1363%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−697%
|
230−240
+697%
|
Hitman 3 | 10−11
−1190%
|
120−130
+1190%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−2285%
|
310
+2285%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−2464%
|
359
+2464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−2486%
|
181
+2486%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−111%
|
97
+111%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−838%
|
120−130
+838%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1744%
|
160−170
+1744%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1500%
|
110−120
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1975%
|
80−85
+1975%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1950%
|
80−85
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1560%
|
80−85
+1560%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2610%
|
270−280
+2610%
|
Hitman 3 | 9−10
−1044%
|
100−110
+1044%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2082%
|
240
+2082%
|
Metro Exodus | 2−3
−6950%
|
141
+6950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3100%
|
120−130
+3100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−697%
|
230−240
+697%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1178%
|
110−120
+1178%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2833%
|
85−90
+2833%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2200%
|
65−70
+2200%
|
Hitman 3 | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−4420%
|
220−230
+4420%
|
Metro Exodus | 1−2
−11100%
|
110−120
+11100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−15100%
|
152
+15100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2950%
|
61
+2950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 50 |
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2950%
|
120−130
+2950%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1420%
|
75−80
+1420%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 86
+0%
|
86
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
+0%
|
269
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 161
+0%
|
161
+0%
|
Так GeForce MX130 и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 1094% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 1489% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 1517% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 Ti на 15100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 68 тестах (96%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.75 | 70.30 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 350 Ватт |
У GeForce MX130 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1066.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 1380%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX130 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX130 и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.