GeForce MX110 vs Radeon RX 7800 XT
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX110 и Radeon RX 7800 XT, включая спецификации и данные о производительности.
7800 XT опережает MX110 на целых 1626% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX110 и Radeon RX 7800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 790 | 46 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 86 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 68.94 |
| Энергоэффективность | 8.65 | 17.03 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 3.0 (2022−2026) |
| Графический процессор | GM108S | Navi 32 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 17 ноября 2017 (8 лет назад) | 25 августа 2023 (2 года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX110 и Radeon RX 7800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX110 и Radeon RX 7800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 256 | 3840 |
| Частота ядра | 978 МГц | 1295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1006 МГц | 2430 МГц |
| Количество транзисторов | 1,020 млн | 28,100 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 263 Вт |
| Скорость текстурирования | 16.10 | 583.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.5151 TFLOPS | 37.32 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 96 |
| TMUs | 16 | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | 128 Кб | 768 Кб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX110 и Radeon RX 7800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX110 и Radeon RX 7800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 2438 МГц |
| Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 624.1 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX110 и Radeon RX 7800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и Radeon RX 7800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и Radeon RX 7800 XT API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.7 (5.1) | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX110 и Radeon RX 7800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX110 и Radeon RX 7800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 18
−1089%
| 214
+1089%
|
| 1440p | 7−8
−1657%
| 123
+1657%
|
| 4K | 4−5
−1700%
| 72
+1700%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 2.33 |
| 1440p | нет данных | 4.06 |
| 4K | нет данных | 6.93 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 12−14
−2825%
|
351
+2825%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−3443%
|
248
+3443%
|
| Resident Evil 4 Remake | 5−6
−5340%
|
272
+5340%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14
−1079%
|
160−170
+1079%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−2858%
|
355
+2858%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−2700%
|
196
+2700%
|
| Far Cry 5 | 10
−1940%
|
204
+1940%
|
| Fortnite | 30
−807%
|
270−280
+807%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−1638%
|
278
+1638%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10
−2967%
|
276
+2967%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−867%
|
170−180
+867%
|
| Valorant | 50−55
−548%
|
300−350
+548%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12
−1275%
|
160−170
+1275%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−2258%
|
283
+2258%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45
−520%
|
270−280
+520%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−2229%
|
163
+2229%
|
| Dota 2 | 36
−1567%
|
600−650
+1567%
|
| Far Cry 5 | 9
−2078%
|
196
+2078%
|
| Fortnite | 15
−1713%
|
270−280
+1713%
|
| Forza Horizon 4 | 12
−2075%
|
261
+2075%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10
−2744%
|
256
+2744%
|
| Grand Theft Auto V | 13
−1269%
|
178
+1269%
|
| Metro Exodus | 2
−8500%
|
172
+8500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−924%
|
170−180
+924%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−3967%
|
366
+3967%
|
| Valorant | 50−55
−548%
|
300−350
+548%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−1169%
|
160−170
+1169%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−2043%
|
150
+2043%
|
| Dota 2 | 33
−1567%
|
550−600
+1567%
|
| Far Cry 5 | 8
−2175%
|
182
+2175%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1206%
|
222
+1206%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−1350%
|
170−180
+1350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−3900%
|
200
+3900%
|
| Valorant | 50−55
−548%
|
300−350
+548%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12
−2167%
|
270−280
+2167%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−2400%
|
175
+2400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1600%
|
400−450
+1600%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−13900%
|
140
+13900%
|
| Metro Exodus | 1−2
−10500%
|
106
+10500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−503%
|
170−180
+503%
|
| Valorant | 30−35
−1018%
|
350−400
+1018%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−2833%
|
176
+2833%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−2425%
|
202
+2425%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2840%
|
147
+2840%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7
−2417%
|
150−160
+2417%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−913%
|
152
+913%
|
| Valorant | 16−18
−1788%
|
300−350
+1788%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 45 |
| Dota 2 | 10−11
−1600%
|
170−180
+1600%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−5100%
|
104
+5100%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−4000%
|
164
+4000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 42
+0%
|
42
+0%
|
| Metro Exodus | 63
+0%
|
63
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+0%
|
118
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так GeForce MX110 и RX 7800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 7800 XT на 1089% быстрее в 1080p
- RX 7800 XT на 1657% быстрее в 1440p
- RX 7800 XT на 1700% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RX 7800 XT на 13900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 7800 XT лучше в 50 тестах (89%)
- ничья в 6 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 3.37 | 58.16 |
| Новизна | 17 ноября 2017 | 25 августа 2023 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 263 Ватт |
У GeForce MX110 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 777%.
С другой стороны, преимущества RX 7800 XT: производительность выше на 1626%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем Radeon RX 7800 XT, поскольку она выигрывает у GeForce MX110 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX110 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 7800 XT - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
