GeForce GTX 980M vs RTX A2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает GTX 980M на впечатляющие 86% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 291 | 140 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 86.02 |
Энергоэффективность | 13.09 | 34.81 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 3328 |
Частота ядра | 1038 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 96 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 167 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и RTX A2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
−73.4%
| 300−350
+73.4%
|
Full HD | 70
−34.3%
| 94
+34.3%
|
1440p | 36
−22.2%
| 44
+22.2%
|
4K | 27
−3.7%
| 28
+3.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.78 |
1440p | нет данных | 10.20 |
4K | нет данных | 16.04 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Battlefield 5 | 67
−79.1%
|
120−130
+79.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Far Cry 5 | 62
−77.4%
|
110−120
+77.4%
|
Far Cry New Dawn | 59
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Forza Horizon 4 | 196
−78.6%
|
350−400
+78.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−84.8%
|
170−180
+84.8%
|
Metro Exodus | 65
−84.6%
|
120−130
+84.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−80%
|
180−190
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−79.8%
|
160−170
+79.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−76.5%
|
120−130
+76.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Battlefield 5 | 57
−75.4%
|
100−105
+75.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Far Cry 5 | 52
−82.7%
|
95−100
+82.7%
|
Far Cry New Dawn | 47
−80.9%
|
85−90
+80.9%
|
Forza Horizon 4 | 191
−83.2%
|
350−400
+83.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−84.8%
|
170−180
+84.8%
|
Metro Exodus | 55
−81.8%
|
100−105
+81.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
−81.8%
|
220−230
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−79.8%
|
160−170
+79.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Far Cry 5 | 38
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Forza Horizon 4 | 47
−80.9%
|
85−90
+80.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−84.8%
|
170−180
+84.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−79.8%
|
160−170
+79.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Far Cry New Dawn | 32
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−75%
|
35−40
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Far Cry 5 | 24
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 134
−79.1%
|
240−250
+79.1%
|
Hitman 3 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
Metro Exodus | 38
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−85.8%
|
210−220
+85.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Far Cry New Dawn | 17
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Hitman 3 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−83.7%
|
180−190
+83.7%
|
Metro Exodus | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
Forza Horizon 4 | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Так GTX 980M и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 на 73% быстрее в 900p
- RTX A2000 на 34% быстрее в 1080p
- RTX A2000 на 22% быстрее в 1440p
- RTX A2000 на 4% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.09 | 35.54 |
Новизна | 7 октября 2014 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000: производительность выше на 86.2%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем RTX A2000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и RTX A2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.