GeForce GTX 970M vs Quadro 4000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и Quadro 4000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970M опережает 4000M на целых 346% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и Quadro 4000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 362 | 748 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.38 |
Энергоэффективность | 12.57 | 2.28 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 22 февраля 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и Quadro 4000M практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и Quadro 4000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и Quadro 4000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 336 |
Частота ядра | 924 МГц | 475 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,950 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 26.60 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 0.6384 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и Quadro 4000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и Quadro 4000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 625 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 80.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и Quadro 4000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Quadro 4000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Quadro 4000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и Quadro 4000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и Quadro 4000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
+353%
| 30−35
−353%
|
Full HD | 58
−22.4%
| 71
+22.4%
|
1440p | 27
+350%
| 6−7
−350%
|
4K | 21
+425%
| 4−5
−425%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 44.15
−598%
| 6.32
+598%
|
1440p | 94.85
−26.7%
| 74.83
+26.7%
|
4K | 121.95
−8.6%
| 112.25
+8.6%
|
- Стоимость одного кадра у Quadro 4000M на 598% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у Quadro 4000M на 27% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у Quadro 4000M на 9% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Battlefield 5 | 66
+500%
|
10−12
−500%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Far Cry 5 | 46
+557%
|
7−8
−557%
|
Fortnite | 163
+859%
|
16−18
−859%
|
Forza Horizon 4 | 61
+307%
|
14−16
−307%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+329%
|
14−16
−329%
|
Valorant | 110−120
+144%
|
45−50
−144%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Battlefield 5 | 54
+391%
|
10−12
−391%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+228%
|
55−60
−228%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Dota 2 | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Far Cry 5 | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
Fortnite | 65
+282%
|
16−18
−282%
|
Forza Horizon 4 | 53
+253%
|
14−16
−253%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Grand Theft Auto V | 49
+444%
|
9−10
−444%
|
Metro Exodus | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+250%
|
14−16
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+350%
|
10−11
−350%
|
Valorant | 110−120
+144%
|
45−50
−144%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
+345%
|
10−12
−345%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Dota 2 | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Far Cry 5 | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
Forza Horizon 4 | 36
+140%
|
14−16
−140%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Valorant | 110−120
+144%
|
45−50
−144%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
+188%
|
16−18
−188%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+352%
|
21−24
−352%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Metro Exodus | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+457%
|
21−24
−457%
|
Valorant | 140−150
+368%
|
30−35
−368%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry 5 | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Forza Horizon 4 | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
+417%
|
6−7
−417%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Grand Theft Auto V | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Metro Exodus | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
Valorant | 75−80
+375%
|
16−18
−375%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Far Cry 5 | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Forza Horizon 4 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Так GTX 970M и Quadro 4000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 353% быстрее в 900p
- Quadro 4000M на 22% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 350% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 425% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 970M на 1300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 60 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.76 | 3.31 |
Новизна | 7 октября 2014 | 22 февраля 2011 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 345.9%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более тонкий на 42.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у Quadro 4000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а Quadro 4000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.