GeForce GTX 980M vs GTX 950
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce GTX 950, включая спецификации и данные о производительности.
980M опережает GTX 950 на значительные 37% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce GTX 950, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 344 | 425 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 7.74 |
| Энергоэффективность | 13.51 | 10.93 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Графический процессор | GM204 | GM206 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 20 августа 2015 (10 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 159$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce GTX 950: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce GTX 950, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1536 | 768 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 1024 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1188 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 2,940 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 90 Вт |
| Скорость текстурирования | 51.84 | 57.02 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 1.825 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 96 | 48 |
| L1 Cache | 576 Кб | 288 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce GTX 950 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 202 мм |
| Высота | нет данных | 11.1 см |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Рекомендованный блок питания | нет данных | 350 Ватт |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
| Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 950 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 6.6 Гб/с |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 105.6 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 950 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
| Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | + |
| HDCP | - | + |
| Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
| Поддержка G-SYNC | + | + |
| Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 950 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | + |
| GeForce ShadowPlay | + | + |
| GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
| GameWorks | + | + |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 950 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
| CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce GTX 950 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce GTX 950 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 173
+44.2%
| 120−130
−44.2%
|
| Full HD | 72
+38.5%
| 52
−38.5%
|
| 1440p | 36
+50%
| 24−27
−50%
|
| 4K | 28
+27.3%
| 22
−27.3%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.06 |
| 1440p | нет данных | 6.63 |
| 4K | нет данных | 7.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+41.7%
|
70−75
−41.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 82
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+41.7%
|
70−75
−41.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+35.8%
|
50−55
−35.8%
|
| Far Cry 5 | 58
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
| Fortnite | 178
+137%
|
75−80
−137%
|
| Forza Horizon 4 | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+40%
|
40−45
−40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+80.9%
|
45−50
−80.9%
|
| Valorant | 130−140
+22.1%
|
110−120
−22.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 68
+19.3%
|
55−60
−19.3%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+41.7%
|
70−75
−41.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230
+27.1%
|
180−190
−27.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
| Dota 2 | 100−110
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+35.8%
|
50−55
−35.8%
|
| Far Cry 5 | 53
+26.2%
|
40−45
−26.2%
|
| Fortnite | 86
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
| Forza Horizon 4 | 68
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+40%
|
40−45
−40%
|
| Grand Theft Auto V | 60
+62.2%
|
37
−62.2%
|
| Metro Exodus | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+68.1%
|
45−50
−68.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+60.5%
|
38
−60.5%
|
| Valorant | 130−140
+22.1%
|
110−120
−22.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 61
+7%
|
55−60
−7%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
| Dota 2 | 100−110
+22.1%
|
85−90
−22.1%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+35.8%
|
50−55
−35.8%
|
| Far Cry 5 | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
| Forza Horizon 4 | 47
−17%
|
55−60
+17%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+57.1%
|
21
−57.1%
|
| Valorant | 130−140
+22.1%
|
110−120
−22.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 63
−19%
|
75−80
+19%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+35.1%
|
95−100
−35.1%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
| Metro Exodus | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+50.5%
|
110−120
−50.5%
|
| Valorant | 170−180
+25.5%
|
130−140
−25.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45
+25%
|
35−40
−25%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
| Far Cry 5 | 34
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
| Forza Horizon 4 | 39
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
| Grand Theft Auto V | 41
+46.4%
|
28
−46.4%
|
| Metro Exodus | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+69.2%
|
13
−69.2%
|
| Valorant | 100−110
+42.3%
|
70−75
−42.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
| Dota 2 | 60−65
+34%
|
45−50
−34%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
| Far Cry 5 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
| Forza Horizon 4 | 26
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 19
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Так GTX 980M и GTX 950 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 44% быстрее в 900p
- GTX 980M на 38% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 50% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 27% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980M на 137% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Epic Preset, GTX 950 на 19% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 62 тестах (97%)
- GTX 950 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.60 | 12.81 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 20 августа 2015 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 37.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества GTX 950: новее на 10 месяцев.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 950 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
