GeForce GTX 980M vs GTX 560 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980M опережает GTX 560 Ti на целых 141% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 297 | 525 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.72 |
Энергоэффективность | 13.16 | 3.22 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF114 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 25 января 2011 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 249$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 384 |
Частота ядра | 1038 МГц | 823 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,950 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 52.67 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 1.263 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1002 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 128.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
+175%
| 63
−175%
|
Full HD | 71
+12.7%
| 63
−12.7%
|
1440p | 34
+143%
| 14−16
−143%
|
4K | 28
+180%
| 10−12
−180%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.95 |
1440p | нет данных | 17.79 |
4K | нет данных | 24.90 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 56
+124%
|
24−27
−124%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+150%
|
30−35
−150%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
Metro Exodus | 60
+186%
|
21−24
−186%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Valorant | 75−80
+166%
|
27−30
−166%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 59
+136%
|
24−27
−136%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Dota 2 | 40
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+88.2%
|
30−35
−88.2%
|
Fortnite | 88
+87.2%
|
45−50
−87.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+150%
|
30−35
−150%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
Grand Theft Auto V | 60
+114%
|
27−30
−114%
|
Metro Exodus | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 182
+189%
|
60−65
−189%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+142%
|
24−27
−142%
|
Valorant | 75−80
+166%
|
27−30
−166%
|
World of Tanks | 230
+91.7%
|
120−130
−91.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50
+100%
|
24−27
−100%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Dota 2 | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Far Cry 5 | 60−65
+88.2%
|
30−35
−88.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+150%
|
30−35
−150%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−28.6%
|
60−65
+28.6%
|
Valorant | 75−80
+166%
|
27−30
−166%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+323%
|
40−45
−323%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
World of Tanks | 130−140
+130%
|
55−60
−130%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Far Cry 5 | 50−55
+200%
|
16−18
−200%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Metro Exodus | 38
+192%
|
12−14
−192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Valorant | 45−50
+145%
|
20−22
−145%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Dota 2 | 41
+116%
|
18−20
−116%
|
Grand Theft Auto V | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Metro Exodus | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 48
+109%
|
21−24
−109%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Fortnite | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Valorant | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Так GTX 980M и GTX 560 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 175% быстрее в 900p
- GTX 980M на 13% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 143% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 180% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 980M на 323% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 560 Ti на 29% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 62 тестах (98%)
- GTX 560 Ti лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 17.85 | 7.42 |
Новизна | 7 октября 2014 | 25 января 2011 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 140.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 42.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 560 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.