GeForce GTX 880M vs RTX 2080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает GTX 880M на целых 391% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 463 | 72 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 26.65 |
Энергоэффективность | 5.58 | 15.55 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GK104 | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2944 |
Частота ядра | 954 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 993 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 122 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 127.1 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 3.05 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 128 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Стандартный объем памяти | GDDR5 | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | до 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | до 3840x2160 | нет данных |
Поддержка сигнала LVDS | до 1920x1200 | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | до 3840x2160 | нет данных |
HDMI | + | + |
Защита контента HDCP | + | - |
Поддержка G-SYNC | - | + |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | + | - |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
−381%
| 650−700
+381%
|
Full HD | 58
−148%
| 144
+148%
|
1440p | 18−21
−467%
| 102
+467%
|
4K | 23
−222%
| 74
+222%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.85 |
1440p | нет данных | 6.85 |
4K | нет данных | 9.45 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
−504%
|
130−140
+504%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−406%
|
240−250
+406%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−468%
|
100−110
+468%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
−504%
|
130−140
+504%
|
Battlefield 5 | 40−45
−298%
|
163
+298%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−406%
|
240−250
+406%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−468%
|
100−110
+468%
|
Far Cry 5 | 30−35
−277%
|
117
+277%
|
Fortnite | 55−60
−255%
|
199
+255%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−290%
|
156
+290%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−393%
|
130−140
+393%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−533%
|
209
+533%
|
Valorant | 90−95
−192%
|
263
+192%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−504%
|
130−140
+504%
|
Battlefield 5 | 40−45
−278%
|
155
+278%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−406%
|
240−250
+406%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−97.2%
|
270−280
+97.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−468%
|
100−110
+468%
|
Dota 2 | 65−70
−122%
|
140−150
+122%
|
Far Cry 5 | 30−35
−261%
|
112
+261%
|
Fortnite | 55−60
−209%
|
173
+209%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−283%
|
153
+283%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−393%
|
130−140
+393%
|
Grand Theft Auto V | 45
−191%
|
131
+191%
|
Metro Exodus | 18−20
−400%
|
90
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−470%
|
188
+470%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−432%
|
181
+432%
|
Valorant | 90−95
−182%
|
254
+182%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−254%
|
145
+254%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−468%
|
100−110
+468%
|
Dota 2 | 65−70
−122%
|
140−150
+122%
|
Far Cry 5 | 30−35
−242%
|
106
+242%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−230%
|
132
+230%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−412%
|
169
+412%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−458%
|
106
+458%
|
Valorant | 90−95
−148%
|
223
+148%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−179%
|
156
+179%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−669%
|
120−130
+669%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−341%
|
300−350
+341%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−623%
|
90−95
+623%
|
Metro Exodus | 10−11
−500%
|
60
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−280%
|
170−180
+280%
|
Valorant | 100−110
−138%
|
247
+138%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−468%
|
125
+468%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−600%
|
55−60
+600%
|
Far Cry 5 | 18−20
−421%
|
99
+421%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−436%
|
118
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−574%
|
128
+574%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−435%
|
107
+435%
|
Metro Exodus | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−660%
|
76
+660%
|
Valorant | 45−50
−378%
|
234
+378%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−591%
|
76
+591%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
Dota 2 | 30−35
−259%
|
120−130
+259%
|
Far Cry 5 | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−406%
|
81
+406%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−667%
|
69
+667%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−622%
|
65
+622%
|
Так GTX 880M и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 381% быстрее в 900p
- RTX 2080 на 148% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 467% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 222% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 на 1733% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 превзошла GTX 880M во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.54 | 41.95 |
Новизна | 12 марта 2014 | 20 сентября 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 122 Ватт | 215 Ватт |
У GTX 880M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 76.2%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 391.2%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 880M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 880M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.