GeForce GTX 980M vs Arc A580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и Arc A580, включая спецификации и данные о производительности.
Arc A580 опережает GTX 980M на впечатляющие 59% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и Arc A580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 290 | 185 |
Место по популярности | не в топ-100 | 66 |
Энергоэффективность | 13.08 | 11.90 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | GM204 | DG2-512 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 10 октября 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и Arc A580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и Arc A580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 3072 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 2000 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 21,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 175 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 384.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 96 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 384 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и Arc A580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и Arc A580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и Arc A580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Arc A580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Arc A580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и Arc A580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и Arc A580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
−56.1%
| 270−280
+56.1%
|
Full HD | 70
−47.1%
| 103
+47.1%
|
1440p | 36
−50%
| 54
+50%
|
4K | 27
−18.5%
| 32
+18.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−102%
|
103
+102%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−166%
|
85
+166%
|
Battlefield 5 | 67
−98.5%
|
130−140
+98.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−121%
|
80−85
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry 5 | 62
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
Far Cry New Dawn | 59
−72.9%
|
100−110
+72.9%
|
Forza Horizon 4 | 196
−0.5%
|
190−200
+0.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−141%
|
85−90
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−85.9%
|
170−180
+85.9%
|
Metro Exodus | 65
−102%
|
130−140
+102%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−86.3%
|
95−100
+86.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−54%
|
150−160
+54%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−48.3%
|
130−140
+48.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−50%
|
102
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−128%
|
73
+128%
|
Battlefield 5 | 57
−133%
|
130−140
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−121%
|
80−85
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry 5 | 52
−71.2%
|
85−90
+71.2%
|
Far Cry New Dawn | 47
−117%
|
100−110
+117%
|
Forza Horizon 4 | 191
−3.1%
|
190−200
+3.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−141%
|
85−90
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−85.9%
|
170−180
+85.9%
|
Metro Exodus | 55
−138%
|
130−140
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−86.3%
|
95−100
+86.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−240%
|
214
+240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+40.7%
|
85−90
−40.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−48.3%
|
130−140
+48.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−146%
|
64
+146%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−100%
|
64
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−121%
|
80−85
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry 5 | 38
−134%
|
85−90
+134%
|
Forza Horizon 4 | 47
−85.1%
|
87
+85.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−141%
|
85−90
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−18.5%
|
109
+18.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−181%
|
177
+181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−106%
|
68
+106%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+48.3%
|
60
−48.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−86.3%
|
95−100
+86.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−145%
|
80−85
+145%
|
Far Cry New Dawn | 32
−100%
|
60−65
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−170%
|
54
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−200%
|
51
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−133%
|
45−50
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Far Cry 5 | 24
−100%
|
45−50
+100%
|
Forza Horizon 4 | 134
−71.6%
|
230−240
+71.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−123%
|
87
+123%
|
Metro Exodus | 38
−139%
|
91
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−242%
|
130
+242%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−150%
|
55
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−75.2%
|
190−200
+75.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−132%
|
70−75
+132%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−163%
|
40−45
+163%
|
Far Cry New Dawn | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
Hitman 3 | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−91.8%
|
180−190
+91.8%
|
Metro Exodus | 18
−200%
|
50−55
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−177%
|
61
+177%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−192%
|
35
+192%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Forza Horizon 4 | 26
−115%
|
56
+115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−248%
|
73
+248%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−238%
|
27
+238%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
Так GTX 980M и Arc A580 конкурируют в популярных играх:
- Arc A580 на 56% быстрее в 900p
- Arc A580 на 47% быстрее в 1080p
- Arc A580 на 50% быстрее в 1440p
- Arc A580 на 19% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M на 48% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, Arc A580 на 248% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 2 тестах (3%)
- Arc A580 лучше в 64 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.09 | 30.41 |
Новизна | 7 октября 2014 | 10 октября 2023 |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
У Arc A580 следующие преимущества: производительность выше на 59.3%, новее на 9 лет, и технологический процесс более продвинутый на 366.7%.
Мы рекомендуем Arc A580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а Arc A580 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и Arc A580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.