GeForce GTX 980M SLI vs Radeon RX 480
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 480, включая спецификации и данные о производительности.
980M SLI опережает RX 480 на заметные 22% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 480, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 255 | 306 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 13.65 |
| Энергоэффективность | 9.58 | 10.48 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Графический процессор | нет данных | Ellesmere |
| Поколение GCN | нет данных | 4-e поколение |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дизайн | нет данных | референсный |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 29 июня 2016 (9 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 480: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 480, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 2304 |
| Количество конвейеров Compute | нет данных | 36 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 1120 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1266 МГц |
| Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 5,700 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 150 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 182.3 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.834 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 32 |
| TMUs | нет данных | 144 |
| L1 Cache | нет данных | 576 Кб |
| L2 Cache | нет данных | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 480 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | нет данных | n/a |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 240 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
| CrossFire без мостика | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 480 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 5000 МГц | 8000 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 224 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 480 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
| Eyefinity | - | + |
| HDMI | - | 2.0 |
| Поддержка DisplayPort | - | 1.4HDR |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 480 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| AppAcceleration | - | n/a |
| CrossFire | - | + |
| Enduro | - | n/a |
| FRTC | - | + |
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | n/a |
| LiquidVR | - | + |
| PowerTune | - | + |
| TressFX | - | + |
| TrueAudio | - | n/a |
| ZeroCore | - | + |
| UVD | - | + |
| VCE | - | + |
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 480 API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | DirectX® 12 |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
| OpenGL | нет данных | 4.5 |
| OpenCL | нет данных | 2.0 |
| Vulkan | + | + |
| Mantle | - | n/a |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 480 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 480 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 135
+22.7%
| 110−120
−22.7%
|
| Full HD | 110
+42.9%
| 77
−42.9%
|
| 1440p | 60−65
+17.6%
| 51
−17.6%
|
| 4K | 40−45
+11.1%
| 36
−11.1%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 2.97 |
| 1440p | нет данных | 4.49 |
| 4K | нет данных | 6.36 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 140−150
+22%
|
110−120
−22%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 60−65
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
+16.5%
|
85−90
−16.5%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
+22%
|
110−120
−22%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
| Fortnite | 120−130
−68.3%
|
207
+68.3%
|
| Forza Horizon 4 | 100−105
+0%
|
100
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 80−85
+21.2%
|
65−70
−21.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+25%
|
80−85
−25%
|
| Valorant | 170−180
+13.2%
|
150−160
−13.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
+16.5%
|
85−90
−16.5%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
+22%
|
110−120
−22%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−8.4%
|
285
+8.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
| Dota 2 | 120−130
+9.6%
|
110−120
−9.6%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
| Fortnite | 120−130
+55.7%
|
79
−55.7%
|
| Forza Horizon 4 | 100−105
+7.5%
|
93
−7.5%
|
| Forza Horizon 5 | 80−85
+21.2%
|
65−70
−21.2%
|
| Grand Theft Auto V | 90−95
+17.9%
|
78
−17.9%
|
| Metro Exodus | 55−60
+36.6%
|
41
−36.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+25%
|
80−85
−25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−1.3%
|
78
+1.3%
|
| Valorant | 170−180
+13.2%
|
150−160
−13.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+16.5%
|
85−90
−16.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
| Dota 2 | 120−130
+9.6%
|
110−120
−9.6%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
| Forza Horizon 4 | 100−105
+29.9%
|
77
−29.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+122%
|
45
−122%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+75%
|
44
−75%
|
| Valorant | 170−180
+13.2%
|
150−160
−13.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+89.2%
|
65
−89.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+19.3%
|
150−160
−19.3%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+29.7%
|
37
−29.7%
|
| Metro Exodus | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
| Valorant | 200−210
−15.3%
|
241
+15.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+18.6%
|
55−60
−18.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+23.4%
|
45−50
−23.4%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+26.9%
|
50−55
−26.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65
+56.4%
|
39
−56.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+33.3%
|
36
−33.3%
|
| Metro Exodus | 21−24
+46.7%
|
15
−46.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+40.7%
|
27
−40.7%
|
| Valorant | 150−160
+25%
|
120
−25%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
| Dota 2 | 80−85
−7.3%
|
88
+7.3%
|
| Far Cry 5 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+25%
|
35−40
−25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+75%
|
16
−75%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+55.6%
|
18
−55.6%
|
Так GTX 980M SLI и RX 480 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 23% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 43% быстрее в 1080p
- GTX 980M SLI на 18% быстрее в 1440p
- GTX 980M SLI на 11% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 122% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 480 на 68% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI лучше в 54 тестах (90%)
- RX 480 лучше в 5 тестах (8%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 24.87 | 20.42 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 29 июня 2016 |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 22%.
С другой стороны, преимущества RX 480: новее на 1 год, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 33%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у Radeon RX 480 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 480 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
