Radeon RX 480 vs GeForce GTX 950M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 480 и GeForce GTX 950M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 480 опережает GTX 950M на целых 234% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и GeForce GTX 950M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 245 | 556 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.64 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.36 | 6.21 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | Ellesmere | GM107 |
Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 29 июня 2016 (8 лет назад) | 13 марта 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и GeForce GTX 950M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и GeForce GTX 950M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 640 |
Количество конвейеров Compute | 36 | нет данных |
Частота ядра | 1120 МГц | 914 МГц |
Частота в режиме Boost | 1266 МГц | 1124 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 182.3 | 44.96 |
Производительность с плавающей точкой | 5.834 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и GeForce GTX 950M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | n/a | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 480 и GeForce GTX 950M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 1000 or 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 32 or 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и GeForce GTX 950M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | 2.0 | + |
Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce GTX 950M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce GTX 950M API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 480 и GeForce GTX 950M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 480 и GeForce GTX 950M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+166%
| 29
−166%
|
1440p | 54
+260%
| 15
−260%
|
4K | 36
+157%
| 14
−157%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+152%
|
23
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Battlefield 5 | 70−75
+204%
|
24
−204%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
Far Cry 5 | 50−55
+117%
|
24
−117%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+146%
|
24
−146%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+205%
|
40−45
−205%
|
Hitman 3 | 40−45
+238%
|
12−14
−238%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
Metro Exodus | 93
+389%
|
18−20
−389%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+22.9%
|
48
−22.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+156%
|
43
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+86.5%
|
50−55
−86.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
+447%
|
16−18
−447%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Battlefield 5 | 48
+153%
|
18−20
−153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
Far Cry 5 | 50−55
+160%
|
20
−160%
|
Far Cry New Dawn | 31
+63.2%
|
19
−63.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+205%
|
40−45
−205%
|
Hitman 3 | 40−45
+238%
|
12−14
−238%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
Metro Exodus | 78
+311%
|
18−20
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+228%
|
18−20
−228%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+6.5%
|
46
−6.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+86.5%
|
50−55
−86.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+218%
|
11
−218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
Far Cry 5 | 45
+200%
|
15
−200%
|
Forza Horizon 4 | 77
+75%
|
40−45
−75%
|
Hitman 3 | 40−45
+238%
|
12−14
−238%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+453%
|
19
−453%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+300%
|
11
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+86.5%
|
50−55
−86.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+78.8%
|
33
−78.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
+400%
|
12−14
−400%
|
Far Cry New Dawn | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry 5 | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+260%
|
35
−260%
|
Hitman 3 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+254%
|
13
−254%
|
Metro Exodus | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+200%
|
40−45
−200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+94.7%
|
19
−94.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+417%
|
6−7
−417%
|
Far Cry New Dawn | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
Hitman 3 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+200%
|
20−22
−200%
|
Metro Exodus | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Так RX 480 и GTX 950M конкурируют в популярных играх:
- RX 480 на 166% быстрее в 1080p
- RX 480 на 260% быстрее в 1440p
- RX 480 на 157% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 480 на 2500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 480 превзошла GTX 950M во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.35 | 6.70 |
Новизна | 29 июня 2016 | 13 марта 2015 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 75 Ватт |
У RX 480 следующие преимущества: производительность выше на 233.6%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 950M: энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 480, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 480 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 950M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 480 и GeForce GTX 950M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.