Radeon RX 480 vs GeForce GTX 970M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 480 и GeForce GTX 970M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 480 опережает GTX 970M на впечатляющие 50% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 252 | 356 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.84 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.28 | 12.67 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Ellesmere | GM204 |
Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 29 июня 2016 (8 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 480 и GTX 970M практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1280 |
Количество конвейеров Compute | 36 | нет данных |
Частота ядра | 1120 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1266 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 182.3 | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | 5.834 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 144 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | n/a | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | - | + |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 480 и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | 2.0 | + |
Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | - |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 480 и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 480 и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 200−210
+47.1%
| 136
−47.1%
|
Full HD | 77
+37.5%
| 56
−37.5%
|
1440p | 52
+108%
| 25
−108%
|
4K | 35
+59.1%
| 22
−59.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.97
+1438%
| 45.73
−1438%
|
1440p | 4.40
+2226%
| 102.44
−2226%
|
4K | 6.54
+1679%
| 116.40
−1679%
|
- Стоимость одного кадра у RX 480 на 1438% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 480 на 2226% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 480 на 1679% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+52.2%
|
46
−52.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+57.4%
|
60−65
−57.4%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Metro Exodus | 60−65
+46.3%
|
41
−46.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+38.9%
|
35−40
−38.9%
|
Valorant | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+52.2%
|
46
−52.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Dota 2 | 52
+57.6%
|
33
−57.6%
|
Far Cry 5 | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Fortnite | 110−120
+94.9%
|
59
−94.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+57.4%
|
60−65
−57.4%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Grand Theft Auto V | 78
+59.2%
|
49
−59.2%
|
Metro Exodus | 16
−81.3%
|
29
+81.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 78
−91%
|
149
+91%
|
Red Dead Redemption 2 | 34
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−46.7%
|
44
+46.7%
|
Valorant | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
World of Tanks | 285
+47.7%
|
190−200
−47.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+75%
|
40
−75%
|
Counter-Strike 2 | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Dota 2 | 75−80
+44.4%
|
50−55
−44.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+57.4%
|
60−65
−57.4%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 64
+68.4%
|
38
−68.4%
|
Valorant | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Grand Theft Auto V | 37
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+31.8%
|
130−140
−31.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
World of Tanks | 150−160
+44.2%
|
100−110
−44.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+66.7%
|
27
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
+75%
|
35−40
−75%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Metro Exodus | 50
+100%
|
25
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
Valorant | 55−60
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Dota 2 | 36
+9.1%
|
33
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 36
+9.1%
|
33
−9.1%
|
Metro Exodus | 15
+114%
|
7
−114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+84.2%
|
38
−84.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+9.1%
|
33
−9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+76.9%
|
13
−76.9%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 88
+238%
|
24−27
−238%
|
Far Cry 5 | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Fortnite | 28
+86.7%
|
15
−86.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Valorant | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Так RX 480 и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- RX 480 на 47% быстрее в 900p
- RX 480 на 38% быстрее в 1080p
- RX 480 на 108% быстрее в 1440p
- RX 480 на 59% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 480 на 238% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M на 91% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 480 лучше в 58 тестах (91%)
- GTX 970M лучше в 5 тестах (8%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.36 | 14.88 |
Новизна | 29 июня 2016 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
У RX 480 следующие преимущества: производительность выше на 50.3%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 480, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 480 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 970M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 480 и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.