GeForce GTX 980M SLI vs Arc A380
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и Arc A380, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980M SLI опережает Arc A380 на впечатляющие 53% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и Arc A380, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 222 | 331 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 43.70 |
Энергоэффективность | 8.54 | 14.92 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | нет данных | DG2-128 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 14 июня 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и Arc A380: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и Arc A380, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1024 |
Частота ядра | 1038 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 2050 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 131.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.198 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 8 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и Arc A380 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 222 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и Arc A380 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 96 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1937 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 186.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и Arc A380 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Arc A380 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Arc A380 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и Arc A380 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и Arc A380 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
+58.8%
| 85−90
−58.8%
|
Full HD | 110
+134%
| 47
−134%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.17 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−13%
|
61
+13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−19%
|
50
+19%
|
Battlefield 5 | 80−85
−19.8%
|
95−100
+19.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−17.5%
|
65−70
+17.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−13.1%
|
160−170
+13.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−15.8%
|
130−140
+15.8%
|
Metro Exodus | 85−90
−18.8%
|
100−110
+18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−22.6%
|
100−110
+22.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−9.7%
|
110−120
+9.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−33.3%
|
72
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.5%
|
37
−13.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−19.8%
|
95−100
+19.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−17.5%
|
65−70
+17.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−13.1%
|
160−170
+13.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−15.8%
|
130−140
+15.8%
|
Metro Exodus | 85−90
−18.8%
|
100−110
+18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+5%
|
80
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−16.7%
|
60−65
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−9.7%
|
110−120
+9.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+86.2%
|
29
−86.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+35.5%
|
31
−35.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−17.5%
|
65−70
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+154%
|
57
−154%
|
Hitman 3 | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+119%
|
52
−119%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+37.7%
|
61
−37.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+58.8%
|
34
−58.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+312%
|
25
−312%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Far Cry 5 | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−20.4%
|
170−180
+20.4%
|
Hitman 3 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−21.6%
|
60−65
+21.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−21.3%
|
55−60
+21.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−14.3%
|
160−170
+14.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−17.3%
|
140−150
+17.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Так GTX 980M SLI и Arc A380 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 59% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 134% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 312% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, Arc A380 на 33% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI лучше в 9 тестах (14%)
- Arc A380 лучше в 57 тестах (86%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.58 | 16.10 |
Новизна | 7 октября 2014 | 14 июня 2022 |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 52.7%.
С другой стороны, преимущества Arc A380: новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 366.7%, и энергопотребление ниже на 166.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у Arc A380 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а Arc A380 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и Arc A380 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.