GeForce GTX 980 Ti vs Radeon 820M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и Radeon 820M, включая спецификации и данные о производительности.
980 Ti опережает 820M на целых 541% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и Radeon 820M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 180 | 676 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 12.34 | нет данных |
| Энергоэффективность | 10.07 | нет данных |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 3.5 (2024−2025) |
| Графический процессор | GM200 | Krackan Point |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 2 июня 2015 (10 лет назад) | Март 2025 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и Radeon 820M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и Radeon 820M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2816 | 128 |
| Частота ядра | 1000 МГц | 400 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 2800 МГц |
| Количество транзисторов | 8,000 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | 189.4 | 22.40 |
| Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 0.7168 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 4 |
| TMUs | 176 | 8 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 2 |
| L0 Cache | нет данных | 32 Кб |
| L1 Cache | 1 Мб | 32 Кб |
| L2 Cache | 3 Мб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и Radeon 820M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и Radeon 820M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 384 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и Radeon 820M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Radeon 820M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Radeon 820M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и Radeon 820M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и Radeon 820M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 100
+900%
| 10
−900%
|
| 1440p | 49
+600%
| 7−8
−600%
|
| 4K | 51
+629%
| 7−8
−629%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 6.49 | нет данных |
| 1440p | 13.24 | нет данных |
| 4K | 12.73 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+675%
|
24−27
−675%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
| Resident Evil 4 Remake | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+445%
|
21−24
−445%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+675%
|
24−27
−675%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+569%
|
16−18
−569%
|
| Fortnite | 140−150
+377%
|
30−35
−377%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+438%
|
24−27
−438%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+600%
|
14−16
−600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+565%
|
20−22
−565%
|
| Valorant | 200−210
+224%
|
60−65
−224%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+445%
|
21−24
−445%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+675%
|
24−27
−675%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+212%
|
85−90
−212%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
| Dota 2 | 130−140
+557%
|
21−24
−557%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+569%
|
16−18
−569%
|
| Fortnite | 140−150
+377%
|
30−35
−377%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+438%
|
24−27
−438%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+600%
|
14−16
−600%
|
| Grand Theft Auto V | 34
+113%
|
16
−113%
|
| Metro Exodus | 75−80
+670%
|
10−11
−670%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+565%
|
20−22
−565%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+686%
|
14−16
−686%
|
| Valorant | 200−210
+224%
|
60−65
−224%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 94
+327%
|
21−24
−327%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
| Dota 2 | 130−140
+557%
|
21−24
−557%
|
| Far Cry 5 | 77
+381%
|
16−18
−381%
|
| Forza Horizon 4 | 72
+200%
|
24−27
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 72
+260%
|
20−22
−260%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
| Valorant | 200−210
+580%
|
30−33
−580%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 88
+184%
|
30−35
−184%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+480%
|
40−45
−480%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
| Metro Exodus | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+548%
|
27−30
−548%
|
| Valorant | 230−240
+318%
|
55−60
−318%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+658%
|
12−14
−658%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
| Grand Theft Auto V | 79
+394%
|
16−18
−394%
|
| Metro Exodus | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
| Valorant | 200−210
+677%
|
24−27
−677%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40
+1233%
|
3−4
−1233%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| Dota 2 | 132
+633%
|
18−20
−633%
|
| Far Cry 5 | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
| Forza Horizon 4 | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
4K
Epic
| Fortnite | 32
+540%
|
5−6
−540%
|
Так GTX 980 Ti и Radeon 820M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 900% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 600% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 629% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 Ti на 2100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti превзошла Radeon 820M во всех 52 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 32.68 | 5.10 |
| Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 541%.
С другой стороны, преимущества Radeon 820M: технологический процесс более тонкий на 600%, и энергопотребление ниже на 1567%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon 820M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 820M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
