GeForce GTX 980 Ti vs Arc A310
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и Arc A310, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 Ti опережает Arc A310 на целых 152% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и Arc A310, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 135 | 366 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.28 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.90 | 13.12 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | GM200 | DG2-128 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 12 октября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и Arc A310: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и Arc A310, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 768 |
Частота ядра | 1000 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 2000 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 64.00 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 3.072 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 176 | 32 |
Tensor Cores | нет данных | 96 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 6 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и Arc A310 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 1 слот |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и Arc A310 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1937 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 124.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и Arc A310 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Arc A310 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Arc A310 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и Arc A310 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и Arc A310 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 100
+178%
| 36
−178%
|
1440p | 47
+161%
| 18−20
−161%
|
4K | 52
+189%
| 18−21
−189%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.49 | нет данных |
1440p | 13.81 | нет данных |
4K | 12.48 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Battlefield 5 | 110−120
+96.6%
|
55−60
−96.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Far Cry 5 | 75−80
+88.1%
|
40−45
−88.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+87.5%
|
45−50
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+61.1%
|
110−120
−61.1%
|
Hitman 3 | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+72.7%
|
85−90
−72.7%
|
Metro Exodus | 110−120
+88.7%
|
60−65
−88.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+119%
|
55−60
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+43%
|
85−90
−43%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Battlefield 5 | 47
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Far Cry 5 | 75−80
+88.1%
|
40−45
−88.1%
|
Far Cry New Dawn | 36
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+61.1%
|
110−120
−61.1%
|
Hitman 3 | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+72.7%
|
85−90
−72.7%
|
Metro Exodus | 49
−26.5%
|
60−65
+26.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+98.5%
|
65
−98.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+278%
|
40−45
−278%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+43%
|
85−90
−43%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Far Cry 5 | 75−80
+88.1%
|
40−45
−88.1%
|
Forza Horizon 4 | 72
−56.9%
|
110−120
+56.9%
|
Hitman 3 | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+72.7%
|
85−90
−72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+139%
|
54
−139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+103%
|
29
−103%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+43%
|
85−90
−43%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Far Cry 5 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+108%
|
95−100
−108%
|
Hitman 3 | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Metro Exodus | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+143%
|
35−40
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+68.5%
|
100−110
−68.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+110%
|
27−30
−110%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 29
+123%
|
12−14
−123%
|
Hitman 3 | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+85.9%
|
90−95
−85.9%
|
Metro Exodus | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Forza Horizon 4 | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Так GTX 980 Ti и Arc A310 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 178% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 161% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 189% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 Ti на 278% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Arc A310 на 57% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 62 тестах (94%)
- Arc A310 лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.79 | 14.23 |
Новизна | 2 июня 2015 | 12 октября 2022 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 151.5%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества Arc A310: новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 366.7%, и энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у Arc A310 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и Arc A310 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.