GeForce GTX 970M vs Quadro 3000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и Quadro 3000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970M опережает 3000M на целых 471% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и Quadro 3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 399 | 873 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.52 | 0.10 |
Энергоэффективность | 12.83 | 2.42 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 22 февраля 2011 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 398.96$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M соотношение цены и качества на 420% лучше, чем у Quadro 3000M.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и Quadro 3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и Quadro 3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 240 |
Частота ядра | 924 МГц | 450 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,950 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 18.00 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 0.432 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 40 |
L1 Cache | 480 Кб | 320 Кб |
L2 Cache | 1536 Кб | 512 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и Quadro 3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и Quadro 3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 625 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 80.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и Quadro 3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Quadro 3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Quadro 3000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и Quadro 3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и Quadro 3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
+548%
| 21−24
−548%
|
Full HD | 58
+13.7%
| 51
−13.7%
|
1440p | 27
+575%
| 4−5
−575%
|
4K | 21
+600%
| 3−4
−600%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 44.15
−464%
| 7.82
+464%
|
1440p | 94.85
+5.2%
| 99.74
−5.2%
|
4K | 121.95
+9.1%
| 132.99
−9.1%
|
- Стоимость одного кадра у Quadro 3000M на 464% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 970M на 5% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 970M на 9% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+843%
|
7−8
−843%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Far Cry 5 | 46
+557%
|
7−8
−557%
|
Fortnite | 163
+1258%
|
12−14
−1258%
|
Forza Horizon 4 | 61
+408%
|
12−14
−408%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+400%
|
12−14
−400%
|
Valorant | 110−120
+179%
|
40−45
−179%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 54
+671%
|
7−8
−671%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+302%
|
45−50
−302%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Dota 2 | 85−90
+256%
|
24−27
−256%
|
Far Cry 5 | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
Fortnite | 65
+442%
|
12−14
−442%
|
Forza Horizon 4 | 53
+342%
|
12−14
−342%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Grand Theft Auto V | 49
+717%
|
6−7
−717%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Metro Exodus | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+308%
|
12−14
−308%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
Valorant | 110−120
+179%
|
40−45
−179%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
+600%
|
7−8
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Dota 2 | 85−90
+256%
|
24−27
−256%
|
Far Cry 5 | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
Forza Horizon 4 | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Valorant | 110−120
+179%
|
40−45
−179%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
+308%
|
12−14
−308%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+506%
|
16−18
−506%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Metro Exodus | 14 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+495%
|
21−24
−495%
|
Valorant | 140−150
+615%
|
20−22
−615%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Forza Horizon 4 | 23
+283%
|
6−7
−283%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Grand Theft Auto V | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Metro Exodus | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Valorant | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Dota 2 | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Far Cry 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Hogwarts Legacy | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
Так GTX 970M и Quadro 3000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 548% быстрее в 900p
- GTX 970M на 14% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 575% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 970M на 2100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M превзошла Quadro 3000M во всех 56 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.91 | 2.26 |
Новизна | 7 октября 2014 | 22 февраля 2011 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 471.2%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более тонкий на 42.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у Quadro 3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а Quadro 3000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.