GeForce GTX 970M vs. Quadro 4000M

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado GeForce GTX 970M con Quadro 4000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 970M
2014
6 GB GDDR5
14.86
+341%

GTX 970M supera a Quadro 4000M en un enorme 341% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M y Quadro 4000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento334698
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad4.130.99
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGM204Fermi
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (9 años hace)22 de Febrero 2011 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,560.89 $449
El precio actual$848 (0.3x)$118 (0.3x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 970M es un 317% mejor que la de Quadro 4000M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 970M y Quadro 4000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M y Quadro 4000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1280336
El número de los transportadores CUDA1280sin datos
La frecuencia del núcleo924 MHz475 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHzsin datos
Cantidad de los transistores5,200 million1,950 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)unknown100 Watt
La velocidad de textura83.0426.60
El rendimiento con el punto flotante2,657 gflops638.4 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M y Quadro 4000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M y Quadro 4000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB2 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz1200 MHz
El ancho de banda de memoria120 GB/s80 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M y Quadro 4000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M y Quadro 4000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus+sin datos
BatteryBoost+sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 970M y Quadro 4000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+2.1

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M y Quadro 4000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 970M 14.86
+341%
Quadro 4000M 3.37

GeForce GTX 970M supera a Quadro 4000M en un 341% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 970M 5739
+341%
Quadro 4000M 1302

GeForce GTX 970M supera a Quadro 4000M en un 341% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 970M 9878
+372%
Quadro 4000M 2092

GeForce GTX 970M supera a Quadro 4000M en un 372% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 970M 28845
+169%
Quadro 4000M 10722

GeForce GTX 970M supera a Quadro 4000M en un 169% en 3DMark Vantage Performance.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 970M 18456
+259%
Quadro 4000M 5141

GeForce GTX 970M supera a Quadro 4000M en un 259% en GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 970M 51
+183%
Quadro 4000M 18

GeForce GTX 970M supera a Quadro 4000M en un 183% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 970M y Quadro 4000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p136
+353%
30−35
−353%
Full HD59
−20.3%
71
+20.3%
1440p25
+400%
5−6
−400%
4K22
+450%
4−5
−450%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 24−27 sin datos
Battlefield 5 52 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 30−33 sin datos
Cyberpunk 2077 21−24 sin datos
Far Cry 5 50 sin datos
Far Cry New Dawn 48 sin datos
Forza Horizon 4 61 sin datos
Hitman 3 27−30 sin datos
Horizon Zero Dawn 60−65 sin datos
Metro Exodus 53 sin datos
Red Dead Redemption 2 40−45 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 45−50 sin datos
Watch Dogs: Legion 45−50 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 24−27 sin datos
Battlefield 5 44 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 30−33 sin datos
Cyberpunk 2077 21−24 sin datos
Far Cry 5 41 sin datos
Far Cry New Dawn 37 sin datos
Forza Horizon 4 131 sin datos
Hitman 3 27−30 sin datos
Horizon Zero Dawn 60−65 sin datos
Metro Exodus 40 sin datos
Red Dead Redemption 2 40−45 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 45−50 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 45 sin datos
Watch Dogs: Legion 45−50 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 24−27 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 30−33 sin datos
Cyberpunk 2077 21−24 sin datos
Far Cry 5 29 sin datos
Forza Horizon 4 36 sin datos
Horizon Zero Dawn 60−65 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 45−50 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 26 sin datos
Watch Dogs: Legion 45−50 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 26 sin datos
Far Cry New Dawn 28 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+500%
2−3
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20 sin datos
Cyberpunk 2077 8−9 sin datos
Far Cry 5 27 sin datos
Forza Horizon 4 23 sin datos
Hitman 3 18−20 sin datos
Horizon Zero Dawn 30−33 sin datos
Metro Exodus 25
+400%
5−6
−400%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+350%
6−7
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18 sin datos
Watch Dogs: Legion 9−10 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 12 sin datos
Far Cry New Dawn 13 sin datos
Hitman 3 10−12
+450%
2−3
−450%
Horizon Zero Dawn 16−18 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 9 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+433%
3−4
−433%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 7−8 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 sin datos
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8 sin datos
Forza Horizon 4 6 sin datos
Horizon Zero Dawn 16−18 sin datos
Metro Exodus 12 sin datos
Watch Dogs: Legion 6−7 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 sin datos

Así compiten GTX 970M y Quadro 4000M en los juegos populares:

  • GTX 970M es 353% más rápido en 900p
  • Quadro 4000M es 20% más rápido en 1080p
  • GTX 970M es 400% más rápido en 1440p
  • GTX 970M es 450% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 14.86 3.37
Novedad 7 de Octubre 2014 22 de Febrero 2011
Coste $2560.89 $449
La capacidad máxima de RAM 6 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm

El GeForce GTX 970M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 4000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 970M esta destinada para portátiles es Quadro 4000M - para las estaciones de trabajo móviles.


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