GeForce GTX 970M vs GT 540M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce GT 540M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M опережает GT 540M на целых 1098% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce GT 540M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 355 | 1044 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 12.62 | 2.44 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 5 января 2011 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce GT 540M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce GT 540M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 96 |
Частота ядра | 924 МГц | 672 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 585 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 35 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 10.75 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 0.258 TFLOPS |
ROPs | 48 | 4 |
TMUs | 80 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce GT 540M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-A (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce GT 540M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 28.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce GT 540M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GT 540M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GT 540M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce GT 540M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce GT 540M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
+750%
| 16
−750%
|
Full HD | 56
+180%
| 20
−180%
|
1440p | 25
+1150%
| 2−3
−1150%
|
4K | 22
+2100%
| 1−2
−2100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 45.73 | нет данных |
1440p | 102.44 | нет данных |
4K | 116.40 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Elden Ring | 45−50 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Metro Exodus | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
Valorant | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Dota 2 | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Elden Ring | 45−50 | 0−1 |
Far Cry 5 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Fortnite | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Grand Theft Auto V | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Metro Exodus | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 149
+964%
|
14−16
−964%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+529%
|
7−8
−529%
|
Valorant | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
World of Tanks | 190−200
+615%
|
27−30
−615%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Dota 2 | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Far Cry 5 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Valorant | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Elden Ring | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1786%
|
7−8
−1786%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
World of Tanks | 100−110
+1386%
|
7−8
−1386%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Metro Exodus | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Valorant | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11 | 0−1 |
Dota 2 | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Elden Ring | 10−11 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 33
+120%
|
14−16
−120%
|
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+120%
|
14−16
−120%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Counter-Strike 2 | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dota 2 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Far Cry 5 | 18−20 | 0−1 |
Fortnite | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Valorant | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Так GTX 970M и GT 540M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 750% быстрее в 900p
- GTX 970M на 180% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 1150% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 2100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M на 5200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M превзошла GT 540M во всех 41 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.85 | 1.24 |
Новизна | 7 октября 2014 | 5 января 2011 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 1097.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у GeForce GT 540M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и GeForce GT 540M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.