GeForce GTX 970M SLI vs Radeon RX 6700 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6700 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6700 XT опережает GTX 970M SLI на целых 111% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6700 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 50 |
Место по популярности | не в топ-100 | 81 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 57.85 |
Энергоэффективность | 10.49 | 15.62 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | Navi 22 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 3 марта 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 479$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6700 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6700 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2560 |
Частота ядра | 924 МГц | 2321 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2581 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 230 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 413.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 13.21 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6700 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6700 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6700 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6700 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6700 XT API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.1 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6700 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6700 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−80.7%
| 159
+80.7%
|
1440p | 40−45
−118%
| 87
+118%
|
4K | 39
−30.8%
| 51
+30.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.01 |
1440p | нет данных | 5.51 |
4K | нет данных | 9.39 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−198%
|
119
+198%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−312%
|
169
+312%
|
Battlefield 5 | 80−85
−105%
|
160−170
+105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−148%
|
99
+148%
|
Far Cry 5 | 55−60
−83.9%
|
100−110
+83.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−95.3%
|
120−130
+95.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−50.3%
|
210−220
+50.3%
|
Hitman 3 | 45−50
−182%
|
138
+182%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−77.9%
|
200−210
+77.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−75%
|
140−150
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−68.8%
|
100−110
+68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−145%
|
200−210
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−40.2%
|
140−150
+40.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−251%
|
144
+251%
|
Battlefield 5 | 80−85
−105%
|
160−170
+105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−125%
|
90
+125%
|
Far Cry 5 | 55−60
−83.9%
|
100−110
+83.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−95.3%
|
120−130
+95.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−50.3%
|
210−220
+50.3%
|
Hitman 3 | 45−50
−178%
|
136
+178%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−77.9%
|
200−210
+77.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−75%
|
140−150
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−68.8%
|
100−110
+68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−243%
|
281
+243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+27.1%
|
100−110
−27.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−40.2%
|
140−150
+40.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−205%
|
125
+205%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−113%
|
85
+113%
|
Far Cry 5 | 55−60
−83.9%
|
100−110
+83.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−50.3%
|
210−220
+50.3%
|
Hitman 3 | 45−50
−176%
|
135
+176%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−70.8%
|
193
+70.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−193%
|
240
+193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−165%
|
127
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+21.4%
|
84
−21.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−68.8%
|
100−110
+68.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−130%
|
100−110
+130%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−132%
|
55−60
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−354%
|
109
+354%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−118%
|
60−65
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−273%
|
56
+273%
|
Far Cry 5 | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−87.8%
|
260−270
+87.8%
|
Hitman 3 | 27−30
−186%
|
83
+186%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−190%
|
145
+190%
|
Metro Exodus | 45−50
−167%
|
123
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−226%
|
173
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−177%
|
80−85
+177%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−59.4%
|
220−230
+59.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−117%
|
85−90
+117%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−147%
|
45−50
+147%
|
Hitman 3 | 18−20
−153%
|
48
+153%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−68%
|
210−220
+68%
|
Metro Exodus | 27−30
−167%
|
70−75
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−164%
|
74
+164%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−269%
|
48
+269%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Far Cry 5 | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−130%
|
75−80
+130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−221%
|
93
+221%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−218%
|
35
+218%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−133%
|
45−50
+133%
|
Так GTX 970M SLI и RX 6700 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6700 XT на 81% быстрее в 1080p
- RX 6700 XT на 118% быстрее в 1440p
- RX 6700 XT на 31% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M SLI на 27% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6700 XT на 354% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6700 XT лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.38 | 51.53 |
Новизна | 7 октября 2014 | 3 марта 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 230 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 42%.
С другой стороны, преимущества RX 6700 XT: производительность выше на 111.4%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6700 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6700 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6700 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.