GeForce GTX 960M vs Radeon RX 6800 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960M и Radeon RX 6800 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 XT опережает GTX 960M на целых 642% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960M и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 490 | 28 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.61 |
Энергоэффективность | 8.06 | 14.95 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM107 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960M и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960M и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 4608 |
Частота ядра | 1096 МГц | 1825 МГц |
Частота в режиме Boost | 1176 МГц | 2250 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 47.04 | 648.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.505 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 40 | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960M и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960M и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960M и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и Radeon RX 6800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960M и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960M и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 95
−637%
| 700−750
+637%
|
Full HD | 34
−509%
| 207
+509%
|
1440p | 15
−853%
| 143
+853%
|
4K | 14
−564%
| 93
+564%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.14 |
1440p | нет данных | 4.54 |
4K | нет данных | 6.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−793%
|
120−130
+793%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−436%
|
130−140
+436%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−1115%
|
158
+1115%
|
Battlefield 5 | 30
−587%
|
200−210
+587%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−544%
|
110−120
+544%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−793%
|
120−130
+793%
|
Far Cry 5 | 28
−311%
|
110−120
+311%
|
Far Cry New Dawn | 31
−406%
|
150−160
+406%
|
Forza Horizon 4 | 84
−177%
|
230−240
+177%
|
Hitman 3 | 16−18
−676%
|
132
+676%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−380%
|
240−250
+380%
|
Metro Exodus | 31
−365%
|
144
+365%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−408%
|
122
+408%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−458%
|
260−270
+458%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−424%
|
309
+424%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−332%
|
130−140
+332%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−938%
|
135
+938%
|
Battlefield 5 | 23
−796%
|
200−210
+796%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−544%
|
110−120
+544%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−793%
|
120−130
+793%
|
Far Cry 5 | 24
−379%
|
110−120
+379%
|
Far Cry New Dawn | 23
−583%
|
150−160
+583%
|
Forza Horizon 4 | 71
−228%
|
230−240
+228%
|
Hitman 3 | 16−18
−700%
|
136
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−380%
|
240−250
+380%
|
Metro Exodus | 26
−454%
|
144
+454%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−396%
|
110−120
+396%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1124%
|
355
+1124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−87.7%
|
130−140
+87.7%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−424%
|
309
+424%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−1118%
|
130−140
+1118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−808%
|
118
+808%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−544%
|
110−120
+544%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−793%
|
120−130
+793%
|
Far Cry 5 | 18
−539%
|
110−120
+539%
|
Forza Horizon 4 | 25
−832%
|
230−240
+832%
|
Hitman 3 | 16−18
−618%
|
122
+618%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−458%
|
279
+458%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−941%
|
302
+941%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1043%
|
160
+1043%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−89.8%
|
112
+89.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−400%
|
120
+400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−964%
|
140−150
+964%
|
Far Cry New Dawn | 15
−580%
|
100−110
+580%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−838%
|
75−80
+838%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2350%
|
98
+2350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
Far Cry 5 | 10
−660%
|
75−80
+660%
|
Forza Horizon 4 | 45
−502%
|
270−280
+502%
|
Hitman 3 | 12−14
−850%
|
114
+850%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1094%
|
215
+1094%
|
Metro Exodus | 15
−647%
|
112
+647%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−2120%
|
222
+2120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1325%
|
110−120
+1325%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−461%
|
314
+461%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−673%
|
116
+673%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−1200%
|
75−80
+1200%
|
Far Cry New Dawn | 7
−814%
|
60−65
+814%
|
Hitman 3 | 5−6
−1020%
|
55−60
+1020%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−540%
|
220−230
+540%
|
Metro Exodus | 8
−1475%
|
126
+1475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−1000%
|
110
+1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Far Cry 5 | 4
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2560%
|
133
+2560%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−744%
|
76
+744%
|
Так GTX 960M и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 637% быстрее в 900p
- RX 6800 XT на 509% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 853% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 564% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 XT на 3000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 XT превзошла GTX 960M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.76 | 64.99 |
Новизна | 13 марта 2015 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 960M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: производительность выше на 641.9%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960M предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960M и Radeon RX 6800 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.