GeForce GTX 960 vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Общая производительность
Quadro RTX 3000 (мобильная) опережает GeForce GTX 960 на 67% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и Quadro RTX 3000 (мобильная), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 316 | 191 |
Место по популярности | 41 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.15 | 6.19 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | GM206 | N19E-Q1 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 января 2015 (9 лет назад) | 27 мая 2019 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | нет данных |
Цена сейчас | 440$ (2.2x) | 2393$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3000 (мобильная) соотношение цены и качества на 188% лучше, чем у GTX 960.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и Quadro RTX 3000 (мобильная): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и Quadro RTX 3000 (мобильная), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1920 |
Количество конвейеров CUDA | 1024 | нет данных |
Частота ядра | 1127 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 72 млрд/сек | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 2,413 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и Quadro RTX 3000 (мобильная) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 24.1 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и Quadro RTX 3000 (мобильная) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и Quadro RTX 3000 (мобильная) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и Quadro RTX 3000 (мобильная) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
VR Ready | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и Quadro RTX 3000 (мобильная) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Quadro RTX 3000 (мобильная) опережает GeForce GTX 960 на 67% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
Quadro RTX 3000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 960 на 67% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Quadro RTX 3000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 960 на 64% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Quadro RTX 3000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 960 на 85% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
Quadro RTX 3000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 960 на 87% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
Quadro RTX 3000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 960 на 83% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 960 и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 65
−46.2%
| 95
+46.2%
|
4K | 29
−203%
| 88
+203%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−133%
|
77
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Battlefield 5 | 50−55
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−112%
|
91
+112%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−58.2%
|
85−90
+58.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−83.7%
|
75−80
+83.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−203%
|
100
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−87.9%
|
62
+87.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Battlefield 5 | 50−55
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−100%
|
86
+100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−58.2%
|
85−90
+58.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−83.7%
|
75−80
+83.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−83.3%
|
40−45
+83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−155%
|
84
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−118%
|
109
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Battlefield 5 | 50−55
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−79.1%
|
77
+79.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−58.2%
|
85−90
+58.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−100%
|
56
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Hitman 3 | 24−27
−76%
|
40−45
+76%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Metro Exodus | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Battlefield 5 | 30−35
−75.8%
|
55−60
+75.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Far Cry 5 | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−74.2%
|
50−55
+74.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Hitman 3 | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Metro Exodus | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Battlefield 5 | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Так GTX 960 и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 46.2% быстрее, чем GTX 960, в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 203% быстрее, чем GTX 960, в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3000 (мобильная) на 203% быстрее, чем GTX 960.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) превзошла GTX 960 во всех 68 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 15.66 | 26.12 |
Новизна | 22 января 2015 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 80 Ватт |
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960 и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.