GeForce GTX 960 vs GTX 660 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 960 и GeForce GTX 660 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 960 опережает GTX 660 Ti на значительные 38% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и GeForce GTX 660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 351 | 426 |
Место по популярности | 37 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.14 | 3.18 |
Энергоэффективность | 9.07 | 5.25 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM206 | GK104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 января 2015 (10 лет назад) | 16 августа 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 960 соотношение цены и качества на 187% лучше, чем у GTX 660 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и GeForce GTX 660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и GeForce GTX 660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1344 |
Частота ядра | 1127 МГц | 915 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 980 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 150 Вт |
Скорость текстурирования | 75.39 | 109.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.413 TFLOPS | 2.634 TFLOPS |
ROPs | 32 | 24 |
TMUs | 64 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и GeForce GTX 660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 241 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и GeForce GTX 660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192-bit GDDR5 |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 6.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 144.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и GeForce GTX 660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | 4 монитора |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce GTX 660 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce GTX 660 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и GeForce GTX 660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960 и GeForce GTX 660 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 65
−18.5%
| 77
+18.5%
|
4K | 29
+61.1%
| 18−21
−61.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.06
+26.8%
| 3.88
−26.8%
|
4K | 6.86
+142%
| 16.61
−142%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 960 на 27% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 960 на 142% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Fortnite | 80−85
+31.3%
|
60−65
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
Valorant | 120−130
+23.2%
|
95−100
−23.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+3.1%
|
192
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Dota 2 | 90−95
+24%
|
75−80
−24%
|
Far Cry 5 | 50−55
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Fortnite | 80−85
+31.3%
|
60−65
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Grand Theft Auto V | 49
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Metro Exodus | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Valorant | 120−130
+23.2%
|
95−100
−23.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Dota 2 | 90−95
+24%
|
75−80
−24%
|
Far Cry 5 | 50−55
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+0%
|
27−30
+0%
|
Valorant | 120−130
+23.2%
|
95−100
−23.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+31.3%
|
60−65
−31.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+34.1%
|
80−85
−34.1%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Metro Exodus | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+151%
|
55−60
−151%
|
Valorant | 150−160
+28.8%
|
110−120
−28.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+50%
|
27−30
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Metro Exodus | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Valorant | 80−85
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Dota 2 | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Far Cry 5 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Так GTX 960 и GTX 660 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 660 Ti на 18% быстрее в 1080p
- GTX 960 на 61% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 960 на 151% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 960 лучше в 66 тестах (99%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.77 | 11.41 |
Новизна | 22 января 2015 | 16 августа 2012 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 960 следующие преимущества: производительность выше на 38.2%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 25%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 960, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 660 Ti в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.