GeForce GTX 660 Ti vs RTX 5080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 опережает GTX 660 Ti на целых 780% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 421 | 1 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 3.17 | 43.62 |
Энергоэффективность | 5.28 | 19.37 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GK104 | GB203 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2012 (12 лет назад) | 30 января 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | 299$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5080 соотношение цены и качества на 1276% лучше, чем у GTX 660 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 10752 |
Частота ядра | 915 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 980 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 109.8 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 2.634 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 24 | 128 |
TMUs | 112 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 241 мм | 304 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192-bit GDDR5 | 256 бит |
Частота памяти | 6.0 Гб/с | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 76
−154%
| 193
+154%
|
1440p | 16−18
−863%
| 154
+863%
|
4K | 10−12
−920%
| 102
+920%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.93
+31.6%
| 5.18
−31.6%
|
1440p | 18.69
−188%
| 6.49
+188%
|
4K | 29.90
−205%
| 9.79
+205%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 660 Ti на 32% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 188% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 205% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−980%
|
210−220
+980%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−770%
|
200−210
+770%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−980%
|
210−220
+980%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−770%
|
200−210
+770%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−770%
|
400−450
+770%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−983%
|
300−350
+983%
|
Metro Exodus | 30−35
−539%
|
190−200
+539%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−420%
|
150−160
+420%
|
Valorant | 45−50
−1736%
|
800−850
+1736%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−980%
|
210−220
+980%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−770%
|
200−210
+770%
|
Dota 2 | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
Far Cry 5 | 45−50
−249%
|
157
+249%
|
Fortnite | 65−70
−367%
|
300−350
+367%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−770%
|
400−450
+770%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−983%
|
300−350
+983%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−754%
|
350−400
+754%
|
Metro Exodus | 30−35
−539%
|
190−200
+539%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−147%
|
210−220
+147%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−420%
|
150−160
+420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−397%
|
170−180
+397%
|
Valorant | 45−50
−1736%
|
800−850
+1736%
|
World of Tanks | 192
−45.3%
|
270−280
+45.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−1010%
|
222
+1010%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−770%
|
200−210
+770%
|
Dota 2 | 40−45
−733%
|
350−400
+733%
|
Far Cry 5 | 45−50
−373%
|
210−220
+373%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−770%
|
400−450
+770%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−983%
|
300−350
+983%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−147%
|
210−220
+147%
|
Valorant | 45−50
−1736%
|
800−850
+1736%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
−956%
|
160−170
+956%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−775%
|
140−150
+775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−721%
|
550−600
+721%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−830%
|
90−95
+830%
|
World of Tanks | 80−85
−529%
|
500−550
+529%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−278%
|
85−90
+278%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−733%
|
75−80
+733%
|
Far Cry 5 | 24−27
−515%
|
160−170
+515%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−752%
|
230−240
+752%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−1228%
|
230−240
+1228%
|
Metro Exodus | 21−24
−630%
|
160−170
+630%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−767%
|
130−140
+767%
|
Valorant | 27−30
−1943%
|
550−600
+1943%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1457%
|
109
+1457%
|
Dota 2 | 21−24
−750%
|
180−190
+750%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−764%
|
190−200
+764%
|
Metro Exodus | 7−8
−1857%
|
130−140
+1857%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−515%
|
200−210
+515%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−764%
|
190−200
+764%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−810%
|
90−95
+810%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Dota 2 | 21−24
−764%
|
190−200
+764%
|
Far Cry 5 | 14−16
−650%
|
100−110
+650%
|
Fortnite | 12−14
−700%
|
95−100
+700%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−767%
|
130−140
+767%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1913%
|
160−170
+1913%
|
Valorant | 12−14
−2933%
|
350−400
+2933%
|
Так GTX 660 Ti и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 154% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 863% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 920% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 2933% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла GTX 660 Ti во всех 44 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.36 | 100.00 |
Новизна | 16 августа 2012 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 360 Ватт |
У GTX 660 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 140%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 780.3%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 600%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 660 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.