GeForce GTX 660 Ti vs RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5060, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
5060 опережает 660 Ti на целых 370% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 467 | 71 |
Место по популярности | не в топ-100 | 8 |
Соотношение цена-качество | 2.65 | 100.00 |
Энергоэффективность | 5.36 | 26.06 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GK104 | GB206 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2012 (13 лет назад) | 19 мая 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 299$ | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5060 соотношение цены и качества на 3674% лучше, чем у GTX 660 Ti.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 3840 |
Частота ядра | 915 МГц | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | 980 МГц | 2497 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 109.8 | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | 2.634 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 24 | 48 |
TMUs | 112 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
L1 Cache | 112 Кб | 3.8 Мб |
L2 Cache | 384 Кб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Длина | 241 мм | 241 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192-bit GDDR5 | 128 бит |
Частота памяти | 6.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
−112%
| 163
+112%
|
1440p | 16−18
−394%
| 79
+394%
|
4K | 10−12
−430%
| 53
+430%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.88
−112%
| 1.83
+112%
|
1440p | 18.69
−394%
| 3.78
+394%
|
4K | 29.90
−430%
| 5.64
+430%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 112% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 394% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 430% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 55−60
−352%
|
260−270
+352%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−450%
|
120−130
+450%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−837%
|
178
+837%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 45−50
−223%
|
150−160
+223%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−352%
|
260−270
+352%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−450%
|
120−130
+450%
|
Far Cry 5 | 35−40
−606%
|
247
+606%
|
Fortnite | 60−65
−239%
|
210−220
+239%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−320%
|
190−200
+320%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−673%
|
255
+673%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−642%
|
141
+642%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−346%
|
170−180
+346%
|
Valorant | 95−100
−178%
|
270−280
+178%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 45−50
−223%
|
150−160
+223%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−352%
|
260−270
+352%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 192
−44.8%
|
270−280
+44.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−450%
|
120−130
+450%
|
Dota 2 | 75−80
−367%
|
350−400
+367%
|
Far Cry 5 | 35−40
−543%
|
225
+543%
|
Fortnite | 60−65
−239%
|
210−220
+239%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−320%
|
190−200
+320%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−582%
|
225
+582%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−350%
|
180
+350%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−468%
|
108
+468%
|
Metro Exodus | 21−24
−464%
|
120−130
+464%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−346%
|
170−180
+346%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−900%
|
280
+900%
|
Valorant | 95−100
−178%
|
270−280
+178%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 45−50
−223%
|
150−160
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−450%
|
120−130
+450%
|
Dota 2 | 75−80
−367%
|
350−400
+367%
|
Far Cry 5 | 35−40
−506%
|
212
+506%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−320%
|
190−200
+320%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−326%
|
81
+326%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−346%
|
170−180
+346%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−407%
|
142
+407%
|
Valorant | 95−100
−178%
|
270−280
+178%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 60−65
−239%
|
210−220
+239%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 20−22
−590%
|
130−140
+590%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−343%
|
350−400
+343%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−719%
|
131
+719%
|
Metro Exodus | 12−14
−550%
|
75−80
+550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−169%
|
170−180
+169%
|
Valorant | 110−120
−165%
|
300−350
+165%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 27−30
−339%
|
120−130
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
Far Cry 5 | 21−24
−526%
|
144
+526%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−516%
|
150−160
+516%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−383%
|
58
+383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−607%
|
106
+607%
|
1440p
Epic
Fortnite | 21−24
−500%
|
130−140
+500%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−464%
|
124
+464%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Metro Exodus | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−585%
|
89
+585%
|
Valorant | 55−60
−414%
|
290−300
+414%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 14−16
−493%
|
80−85
+493%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Dota 2 | 35−40
−362%
|
180−190
+362%
|
Far Cry 5 | 10−12
−573%
|
74
+573%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−494%
|
100−110
+494%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−540%
|
32
+540%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−720%
|
80−85
+720%
|
4K
Epic
Fortnite | 10−11
−620%
|
70−75
+620%
|
Так GTX 660 Ti и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 112% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 394% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 430% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5060 на 933% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 превзошла GTX 660 Ti во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.98 | 46.93 |
Новизна | 16 августа 2012 | 19 мая 2025 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 145 Ватт |
У RTX 5060 следующие преимущества: производительность выше на 370.2%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 460%, и энергопотребление ниже на 3.4%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 660 Ti в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.