GeForce GTX 660 Ti vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 660 Ti на целых 470% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 419 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 3.16 | 45.71 |
Энергоэффективность | 5.29 | 14.13 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2012 (12 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 299$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 1347% лучше, чем у GTX 660 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 8704 |
Частота ядра | 915 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 980 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 109.8 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 2.634 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 112 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 192-bit GDDR5 | 320 бит |
Частота памяти | 6.0 Гб/с | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 76
−121%
| 168
+121%
|
1440p | 21−24
−495%
| 125
+495%
|
4K | 14−16
−521%
| 87
+521%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.93
+5.8%
| 4.16
−5.8%
|
1440p | 14.24
−155%
| 5.59
+155%
|
4K | 21.36
−166%
| 8.03
+166%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 660 Ti на 6% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 155% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 166% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−633%
|
150−160
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−582%
|
150−160
+582%
|
Elden Ring | 30−35
−635%
|
250−260
+635%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−633%
|
150−160
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−505%
|
133
+505%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−733%
|
383
+733%
|
Metro Exodus | 30−35
−316%
|
129
+316%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−337%
|
131
+337%
|
Valorant | 40−45
−530%
|
277
+530%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−633%
|
150−160
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−468%
|
125
+468%
|
Dota 2 | 40−45
−259%
|
147
+259%
|
Elden Ring | 30−35
−800%
|
306
+800%
|
Far Cry 5 | 45−50
−173%
|
123
+173%
|
Fortnite | 65−70
−288%
|
250−260
+288%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−609%
|
326
+609%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−259%
|
147
+259%
|
Metro Exodus | 30−35
−284%
|
119
+284%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−147%
|
210−220
+147%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−297%
|
119
+297%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−397%
|
170−180
+397%
|
Valorant | 40−45
−355%
|
200
+355%
|
World of Tanks | 192
−45.3%
|
270−280
+45.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−633%
|
150−160
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−432%
|
117
+432%
|
Dota 2 | 40−45
−229%
|
135
+229%
|
Far Cry 5 | 45−50
−180%
|
120−130
+180%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−524%
|
287
+524%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−147%
|
210−220
+147%
|
Valorant | 40−45
−509%
|
268
+509%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
−647%
|
112
+647%
|
Elden Ring | 16−18
−965%
|
181
+965%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−600%
|
112
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−192%
|
170−180
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−740%
|
84
+740%
|
World of Tanks | 80−85
−445%
|
400−450
+445%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−278%
|
85−90
+278%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Far Cry 5 | 24−27
−515%
|
160−170
+515%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−742%
|
219
+742%
|
Metro Exodus | 21−24
−365%
|
107
+365%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−914%
|
140−150
+914%
|
Valorant | 27−30
−786%
|
248
+786%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
Dota 2 | 21−24
−550%
|
143
+550%
|
Elden Ring | 7−8
−1300%
|
98
+1300%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−550%
|
143
+550%
|
Metro Exodus | 7−8
−829%
|
65
+829%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−515%
|
200−210
+515%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−550%
|
143
+550%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−740%
|
80−85
+740%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
Dota 2 | 21−24
−486%
|
129
+486%
|
Far Cry 5 | 14−16
−650%
|
100−110
+650%
|
Fortnite | 12−14
−700%
|
95−100
+700%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−800%
|
135
+800%
|
Valorant | 12−14
−1175%
|
153
+1175%
|
Так GTX 660 Ti и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 121% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 495% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 521% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Elden Ring, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 1300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 660 Ti во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.49 | 65.53 |
Новизна | 16 августа 2012 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 660 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 113.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 470.3%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 660 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.