GeForce GTX 580 vs 970M
Общая производительность
970M опережает 580 на 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 375 | 329 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.17 | 3.92 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | GF110 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (13 лет назад) | 7 октября 2014 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 2,560.89$ |
Цена сейчас | 14.89$ (0x) | 848$ (0.3x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 580 соотношение цены и качества на 108% лучше, чем у GTX 970M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 1280 |
Количество конвейеров CUDA | 512 | 1280 |
Частота ядра | 772 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | unknown |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.4 млрд/сек | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | 1,581.1 gflops | 2,657 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 26.7 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin и 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 120 Гб/с |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | нет данных | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | нет данных | + |
GeForce ShadowPlay | нет данных | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | нет данных | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
BatteryBoost | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
970M опережает 580 на 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
970M быстрее 580 на 25% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
970M быстрее 580 на 31% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
970M быстрее 580 на 63% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
970M быстрее 580 на 50% в 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
970M быстрее 580 на 19% в GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Охват бенчмарка: 4%
580 быстрее 970M на 31% в Octane Render OctaneBench.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 53
−157%
| 136
+157%
|
Full HD | 98
+69%
| 58
−69%
|
1200p | 78
−21.8%
| 95−100
+21.8%
|
1440p | 21−24
−28.6%
| 27
+28.6%
|
4K | 16−18
−31.3%
| 21
+31.3%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−68%
|
42
+68%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Battlefield 5 | 40−45
−65%
|
66
+65%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Far Cry 5 | 30−33
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−28.1%
|
41
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−45.2%
|
61
+45.2%
|
Hitman 3 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−60%
|
40
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−44%
|
36
+44%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Battlefield 5 | 40−45
−35%
|
54
+35%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Far Cry 5 | 30−33
−43.3%
|
43
+43.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−18.8%
|
38
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Hitman 3 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Metro Exodus | 18−20
−33.3%
|
24
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−36%
|
34
+36%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−87.5%
|
45
+87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+19%
|
21
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Battlefield 5 | 40−45
−22.5%
|
49
+22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Far Cry 5 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−9.4%
|
35
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+16.7%
|
36
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Hitman 3 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Metro Exodus | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−33.3%
|
20
+33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−41.7%
|
17
+41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Battlefield 5 | 21−24
−50%
|
33
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.5%
|
23
+4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Hitman 3 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Metro Exodus | 5−6
−40%
|
7
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−28.6%
|
9
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−60%
|
16
+60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Battlefield 5 | 10−12
−36.4%
|
15
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+150%
|
6
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Так GTX 580 и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 157% быстрее, чем GTX 580, в 900p
- GTX 580 на 69% быстрее, чем GTX 970M, в 1080p
- GTX 970M на 21.8% быстрее, чем GTX 580, в 1200p
- GTX 970M на 28.6% быстрее, чем GTX 580, в 1440p
- GTX 970M на 31.3% быстрее, чем GTX 580, в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 580 на 150% быстрее, чем GTX 970M.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M на 87.5% быстрее, чем GTX 580.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 3 тестах (4%)
- GTX 970M лучше в 63 тестах (93%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 11.79 | 14.78 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 7 октября 2014 |
Стоимость | $499 | $2560.89 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 970M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.