GeForce GTX 580 vs GTX 970M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M, включая спецификации и данные о производительности.
970M опережает GTX 580 на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 458 | 408 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 1.83 | 0.54 |
| Энергоэффективность | 3.49 | 12.93 |
| Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Графический процессор | GF110 | GM204 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 9 ноября 2010 (15 лет назад) | 7 октября 2014 (11 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 499$ | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 580 соотношение цены и качества на 239% лучше, чем у GTX 970M.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 512 | 1280 |
| Частота ядра | 772 МГц | 924 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1038 МГц |
| Количество транзисторов | 3,000 млн | 5,200 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | unknown |
| Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 49.41 | 83.04 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 48 |
| TMUs | 64 | 80 |
| L1 Cache | 1 Мб | 480 Кб |
| L2 Cache | 768 Кб | 1536 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Шина | PCI-E 2.0 x 16 | PCI Express 3.0 |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
| Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 3 Гб |
| Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 2500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 120 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
| Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
| HDMI | + | + |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | нет данных | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
| Optimus | - | + |
| BatteryBoost | - | + |
| Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
| OpenGL | 4.2 | 4.5 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | + | 1.1.126 |
| CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 53
−157%
| 136
+157%
|
| Full HD | 99
+70.7%
| 58
−70.7%
|
| 1200p | 78
−21.8%
| 95−100
+21.8%
|
| 1440p | 21−24
−28.6%
| 27
+28.6%
|
| 4K | 16−18
−31.3%
| 21
+31.3%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.04
+776%
| 44.15
−776%
|
| 1440p | 23.76
+299%
| 94.85
−299%
|
| 4K | 31.19
+291%
| 121.95
−291%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 580 на 776% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 580 на 299% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 580 на 291% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 60−65
−25.8%
|
75−80
+25.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 50−55
−32%
|
66
+32%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
−25.8%
|
75−80
+25.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−24.3%
|
46
+24.3%
|
| Fortnite | 65−70
−147%
|
163
+147%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−27.1%
|
61
+27.1%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−46.3%
|
60
+46.3%
|
| Valorant | 100−110
−14.7%
|
110−120
+14.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
−25.8%
|
75−80
+25.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−15.9%
|
190−200
+15.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
| Dota 2 | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−16.2%
|
43
+16.2%
|
| Fortnite | 65−70
+1.5%
|
65
−1.5%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−10.4%
|
53
+10.4%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−16.7%
|
49
+16.7%
|
| Metro Exodus | 21−24
−4.3%
|
24
+4.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−19.5%
|
49
+19.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−55.2%
|
45
+55.2%
|
| Valorant | 100−110
−14.7%
|
110−120
+14.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+2%
|
49
−2%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
| Dota 2 | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−5.4%
|
39
+5.4%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+33.3%
|
36
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+24.2%
|
33
−24.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
| Valorant | 100−110
−14.7%
|
110−120
+14.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70
+34.7%
|
49
−34.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
| Metro Exodus | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−81.2%
|
120−130
+81.2%
|
| Valorant | 120−130
−18%
|
140−150
+18%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
−10%
|
33
+10%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
| Escape from Tarkov | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 24−27
−29.2%
|
31
+29.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−50%
|
33
+50%
|
| Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−14.3%
|
16
+14.3%
|
| Valorant | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
| Dota 2 | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
| Escape from Tarkov | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
+217%
|
6
−217%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Так GTX 580 и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 157% быстрее в 900p
- GTX 580 на 71% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 22% быстрее в 1200p
- GTX 970M на 29% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 31% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 580 на 217% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 970M на 147% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 8 тестах (13%)
- GTX 970M лучше в 54 тестах (84%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 10.98 | 13.52 |
| Новизна | 9 ноября 2010 | 7 октября 2014 |
| Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 3 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 23.1%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 42.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 970M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
