GeForce GTX 580 vs GTX 960M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce GTX 960M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 580 опережает GTX 960M на значительные 37% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce GTX 960M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 417 | 502 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.08 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.38 | 8.01 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GF110 | GM107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 13 марта 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce GTX 960M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce GTX 960M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 640 |
Частота ядра | 772 МГц | 1096 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1176 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 47.04 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 1.505 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 64 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce GTX 960M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 960M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 960M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 960M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 960M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce GTX 960M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce GTX 960M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 53
−79.2%
| 95
+79.2%
|
Full HD | 99
+183%
| 35
−183%
|
1200p | 78
+41.8%
| 55−60
−41.8%
|
1440p | 18−21
+20%
| 15
−20%
|
4K | 18−20
+28.6%
| 14
−28.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.04 | нет данных |
1440p | 27.72 | нет данных |
4K | 27.72 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Battlefield 5 | 45−50
+28.9%
|
38
−28.9%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+35.7%
|
28
−35.7%
|
Fortnite | 65−70
−50%
|
99
+50%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+37.1%
|
35
−37.1%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+14.3%
|
35
−14.3%
|
Valorant | 100−110
+22.9%
|
80−85
−22.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Battlefield 5 | 45−50
+58.1%
|
31
−58.1%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+28.1%
|
120−130
−28.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Dota 2 | 75−80
+26.2%
|
60−65
−26.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
+52%
|
25
−52%
|
Fortnite | 65−70
+65%
|
40
−65%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+54.8%
|
31
−54.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+38.7%
|
31
−38.7%
|
Metro Exodus | 21−24
+91.7%
|
12
−91.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+37.9%
|
29
−37.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+25%
|
24
−25%
|
Valorant | 100−110
+22.9%
|
80−85
−22.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+88.5%
|
26
−88.5%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Dota 2 | 75−80
+26.2%
|
60−65
−26.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
+65.2%
|
23
−65.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+92%
|
25
−92%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+122%
|
18
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+114%
|
14
−114%
|
Valorant | 100−110
+22.9%
|
80−85
−22.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+113%
|
31
−113%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+34.9%
|
60−65
−34.9%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Metro Exodus | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Valorant | 120−130
+32.3%
|
90−95
−32.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Far Cry 5 | 24−27
+60%
|
15
−60%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+50%
|
18
−50%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+33.3%
|
18
−33.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+10%
|
20
−10%
|
Metro Exodus | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+40%
|
10
−40%
|
Valorant | 60−65
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+400%
|
3
−400%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
+71.4%
|
7
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+120%
|
5
−120%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Так GTX 580 и GTX 960M конкурируют в популярных играх:
- GTX 960M на 79% быстрее в 900p
- GTX 580 на 183% быстрее в 1080p
- GTX 580 на 42% быстрее в 1200p
- GTX 580 на 20% быстрее в 1440p
- GTX 580 на 29% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 580 на 400% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 960M на 50% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 65 тестах (97%)
- GTX 960M лучше в 1 тесте (1%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.88 | 8.65 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 13 марта 2015 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 580 следующие преимущества: производительность выше на 37.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 960M: новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более тонкий на 42.9%, и энергопотребление ниже на 225.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 960M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.