GeForce GTX 980 (мобильная) vs GTX 580
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 580, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 (мобильная) опережает GTX 580 на впечатляющие 80% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 263 | 415 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.93 | 2.08 |
Энергоэффективность | 7.45 | 3.39 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF110 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 9 ноября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 (мобильная) соотношение цены и качества на 858% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 512 |
Частота ядра | 1064 МГц | 772 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 244 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 136.2 | 49.41 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2004 МГц (4008 data rate) |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 95−100
+75.9%
| 54
−75.9%
|
Full HD | 95
+0%
| 95
+0%
|
1200p | 140−150
+79.5%
| 78
−79.5%
|
1440p | 60
+100%
| 30−35
−100%
|
4K | 48
+100%
| 24−27
−100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.17
+26.1%
| 5.25
−26.1%
|
1440p | 6.60
+152%
| 16.63
−152%
|
4K | 8.25
+152%
| 20.79
−152%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 (мобильная) на 26% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 (мобильная) на 152% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 (мобильная) на 152% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+91.7%
|
45−50
−91.7%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+83.9%
|
30−35
−83.9%
|
Metro Exodus | 55−60
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Valorant | 85−90
+81.3%
|
45−50
−81.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Dota 2 | 56
+30.2%
|
40−45
−30.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+52.2%
|
45−50
−52.2%
|
Fortnite | 110−120
+62.3%
|
65−70
−62.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+91.7%
|
45−50
−91.7%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+83.9%
|
30−35
−83.9%
|
Grand Theft Auto V | 84
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Metro Exodus | 55−60
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+57.8%
|
90−95
−57.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+125%
|
35−40
−125%
|
Valorant | 85−90
+81.3%
|
45−50
−81.3%
|
World of Tanks | 240−250
+46.1%
|
160−170
−46.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Dota 2 | 75−80
+76.7%
|
40−45
−76.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+52.2%
|
45−50
−52.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+91.7%
|
45−50
−91.7%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+83.9%
|
30−35
−83.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+57.8%
|
90−95
−57.8%
|
Valorant | 85−90
+81.3%
|
45−50
−81.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+34.8%
|
85−90
−34.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
World of Tanks | 140−150
+70.6%
|
85−90
−70.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Far Cry 5 | 60−65
+122%
|
27−30
−122%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Metro Exodus | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Valorant | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Dota 2 | 60
+173%
|
21−24
−173%
|
Grand Theft Auto V | 60
+173%
|
21−24
−173%
|
Metro Exodus | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+173%
|
21−24
−173%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Dota 2 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Fortnite | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Valorant | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GTX 580 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 76% быстрее в 900p
- Ничья в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 79% быстрее в 1200p
- GTX 980 (мобильная) на 100% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 173% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.40 | 11.89 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 9 ноября 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 244 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 80%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более тонкий на 42.9%, и энергопотребление ниже на 144%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 580 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.