GeForce GTX 970M vs GTX 570
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce GTX 570, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970M опережает GTX 570 на существенные 45% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce GTX 570, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 370 | 456 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.87 |
Энергоэффективность | 12.51 | 3.19 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF110 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 7 декабря 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и GTX 570 практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce GTX 570: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce GTX 570, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 480 |
Частота ядра | 924 МГц | 732 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 219 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 83.04 | 43.92 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 1.405 TFLOPS |
ROPs | 48 | 40 |
TMUs | 80 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce GTX 570 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce GTX 570 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 1280 Мб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 320 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1900 МГц (3800 data rate) |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 152.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce GTX 570 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GTX 570 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GTX 570 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce GTX 570 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce GTX 570 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
+51.1%
| 90−95
−51.1%
|
Full HD | 58
−37.9%
| 80
+37.9%
|
1440p | 27
+50%
| 18−20
−50%
|
4K | 21
+50%
| 14−16
−50%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 44.15
−912%
| 4.36
+912%
|
1440p | 94.85
−389%
| 19.39
+389%
|
4K | 121.95
−389%
| 24.93
+389%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 570 на 912% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 570 на 389% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 570 на 389% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+52.9%
|
50−55
−52.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Battlefield 5 | 66
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+52.9%
|
50−55
−52.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Far Cry 5 | 46
+43.8%
|
30−35
−43.8%
|
Fortnite | 163
+186%
|
55−60
−186%
|
Forza Horizon 4 | 61
+45.2%
|
40−45
−45.2%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Valorant | 110−120
+27.5%
|
90−95
−27.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Battlefield 5 | 54
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+52.9%
|
50−55
−52.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+31.3%
|
140−150
−31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Dota 2 | 85−90
+29%
|
65−70
−29%
|
Far Cry 5 | 43
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Fortnite | 65
+14%
|
55−60
−14%
|
Forza Horizon 4 | 53
+26.2%
|
40−45
−26.2%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Grand Theft Auto V | 49
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Metro Exodus | 24
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+80%
|
24−27
−80%
|
Valorant | 110−120
+27.5%
|
90−95
−27.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Dota 2 | 85−90
+29%
|
65−70
−29%
|
Far Cry 5 | 39
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Forza Horizon 4 | 36
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−3%
|
30−35
+3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+4%
|
24−27
−4%
|
Valorant | 110−120
+27.5%
|
90−95
−27.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+41.1%
|
70−75
−41.1%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Metro Exodus | 14
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+172%
|
45−50
−172%
|
Valorant | 140−150
+35.8%
|
100−110
−35.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry 5 | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
Forza Horizon 4 | 23
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
+55%
|
20−22
−55%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Grand Theft Auto V | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
Metro Exodus | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Valorant | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Far Cry 5 | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Forza Horizon 4 | 6
−167%
|
16−18
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Так GTX 970M и GTX 570 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 51% быстрее в 900p
- GTX 570 на 38% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 50% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970M на 200% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 570 на 167% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 58 тестах (92%)
- GTX 570 лучше в 4 тестах (6%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.75 | 8.79 |
Новизна | 7 октября 2014 | 7 декабря 2010 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 1280 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 45.1%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 140%, и технологический процесс более тонкий на 42.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 570 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 570 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.