580 vs 970M

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SLI

Punteggio di prestazione combinato

GTX 580
11.76

970M supera 580 del 26% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 580 e di GeForce GTX 970M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni373327
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo8.173.88
ArchitetturaFermi (2010−2014)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceGF110GM204
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita9 novembre 2010 (13 anni fa)7 ottobre 2014 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 $2,560.89
Prezzo odierno$14.89 (0x)$848 (0.3x)
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 580 ha il 111% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 970M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 970M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 970M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader5121280
Numero di trasportatori CUDA5121280
Frequenza di nucleo772 MHz924 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1038 MHz
Numero di transistori3,000 million5,200 million
Processo tecnologico40 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)244 Wattunknown
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione49.4 billion/sec83.04
Prestazioni con la virgola mobile1,581.1 gflops2,657 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 970M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
BusPCI-E 2.0 x 16PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 2.0 x16MXM-B (3.0)
Lunghezza26.7 cmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazioneOne 6-pin e One 8-pinno
Supporto di SLI++

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 580 e GeForce GTX 970M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria1536 MB6 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit192 Bit
Frequenza di memoria2004 MHz (4008 data rate)2500 MHz
Larghezza di banda di memoria192.4 GB/s120 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 580 e GeForce GTX 970M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibile+
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibile+
HDMI++
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di G-SYNCnon disponibile+
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 580 e GeForce GTX 970M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStreamnon disponibile+
GeForce ShadowPlaynon disponibile+
GPU Boostnon disponibile2.0
GameWorksnon disponibile+
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080pnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
BatteryBoostnon disponibile+
Anselnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 580 e GeForce GTX 970M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.1
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 970M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 580 11.76
GTX 970M 14.79
+25.8%

970M supera 580 del 26% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 580 4558
GTX 970M 5732
+25.8%

Il 970M supera il 580 del 26% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 580 21941
GTX 970M 28845
+31.5%

Il 970M supera il 580 del 31% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 580 6065
GTX 970M 9878
+62.9%

Il 970M supera il 580 del 63% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 580 4970
GTX 970M 7463
+50.2%

Il 970M supera il 580 del 50% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 580 15466
GTX 970M 18330
+18.5%

Il 970M supera il 580 del 19% nel GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 580 67
+31.4%
GTX 970M 51

Il 580 supera il 970M del 31% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 580 e GeForce GTX 970M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p53
−157%
136
+157%
Full HD98
+69%
58
−69%
1200p78
−21.8%
95−100
+21.8%
1440p21−24
−28.6%
27
+28.6%
4K16−18
−31.3%
21
+31.3%

Giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−27.8%
21−24
+27.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−68%
42
+68%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−31.6%
24−27
+31.6%
Battlefield 5 40−45
−65%
66
+65%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−22.6%
35−40
+22.6%
Cyberpunk 2077 18−20
−27.8%
21−24
+27.8%
Far Cry 5 30−33
−53.3%
46
+53.3%
Far Cry New Dawn 30−35
−28.1%
41
+28.1%
Forza Horizon 4 40−45
−45.2%
61
+45.2%
Hitman 3 30−35
−32.3%
40−45
+32.3%
Horizon Zero Dawn 24−27
−29.2%
30−35
+29.2%
Red Dead Redemption 2 20−22
−25%
24−27
+25%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−60%
40
+60%
Watch Dogs: Legion 21−24
−27.3%
27−30
+27.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−44%
36
+44%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−31.6%
24−27
+31.6%
Battlefield 5 40−45
−35%
54
+35%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−22.6%
35−40
+22.6%
Cyberpunk 2077 18−20
−27.8%
21−24
+27.8%
Far Cry 5 30−33
−43.3%
43
+43.3%
Far Cry New Dawn 30−35
−18.8%
38
+18.8%
Forza Horizon 4 40−45
−26.2%
53
+26.2%
Hitman 3 30−35
−32.3%
40−45
+32.3%
Horizon Zero Dawn 24−27
−29.2%
30−35
+29.2%
Metro Exodus 18−20
−33.3%
24
+33.3%
Red Dead Redemption 2 20−22
−25%
24−27
+25%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−36%
34
+36%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−87.5%
45
+87.5%
Watch Dogs: Legion 21−24
−27.3%
27−30
+27.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+19%
21
−19%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−31.6%
24−27
+31.6%
Battlefield 5 40−45
−22.5%
49
+22.5%
Cyberpunk 2077 18−20
−27.8%
21−24
+27.8%
Far Cry 5 30−33
−30%
39
+30%
Far Cry New Dawn 30−35
−9.4%
35
+9.4%
Forza Horizon 4 40−45
+16.7%
36
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−8.3%
26
+8.3%
Watch Dogs: Legion 21−24
−27.3%
27−30
+27.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−29.4%
21−24
+29.4%
Hitman 3 18−20
−27.8%
21−24
+27.8%
Horizon Zero Dawn 16−18
−23.5%
21−24
+23.5%
Metro Exodus 10−11
−40%
14
+40%
Red Dead Redemption 2 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−33.3%
20
+33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−41.7%
17
+41.7%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−50%
12−14
+50%
Battlefield 5 21−24
−50%
33
+50%
Cyberpunk 2077 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Far Cry 5 18−20
−42.1%
27
+42.1%
Far Cry New Dawn 20−22
−25%
25
+25%
Forza Horizon 4 21−24
−4.5%
23
+4.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Watch Dogs: Legion 6−7
−50%
9−10
+50%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−25%
10−11
+25%
Hitman 3 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Horizon Zero Dawn 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Metro Exodus 5−6
−40%
7
+40%
Red Dead Redemption 2 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−28.6%
9
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−60%
16
+60%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−40%
7−8
+40%
Battlefield 5 10−12
−36.4%
15
+36.4%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 9−10
−44.4%
13
+44.4%
Far Cry New Dawn 12−14
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+150%
6
−150%
Watch Dogs: Legion 4−5
−50%
6−7
+50%

È così che GTX 580 e GTX 970M competono nei giochi popolari:

Risoluzione 900p:

  • GTX 970M è 157% più veloce di GTX 580.

Risoluzione 1080p:

  • GTX 580 è 69% più veloce di GTX 970M.

Risoluzione 1200p:

  • GTX 970M è 21.8% più veloce di GTX 580.

Risoluzione 1440p:

  • GTX 970M è 28.6% più veloce di GTX 580.

Risoluzione 4K:

  • GTX 970M è 31.3% più veloce di GTX 580.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 580 è 150% più veloce del GTX 970M.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GTX 970M è 87.5% più veloce del GTX 580.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 580 è in vantaggio in 3 test (4%)
  • GTX 970M è in vantaggio in 63 test (93%)
  • c'è un pareggio in 2 test (3%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 11.76 14.79
Novità 9 novembre 2010 7 ottobre 2014
Costo $499 $2560.89
Spazio massimo di memoria 1536 MB 6 GB
Processo tecnologico 40 nm 28 nm

Il modello GeForce GTX 970M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 580 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 580 è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 970M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 580 e GeForce GTX 970M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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