GeForce GTX 485M SLI vs RTX 4080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает GTX 485M SLI на целых 889% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 488 | 4 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 29.11 |
Энергоэффективность | 6.26 | 19.34 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | N11E-GTX-A1 | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 6 января 2011 (14 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 9728 |
Частота ядра | 575 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2505 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 45,900 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 48.74 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 112 |
TMUs | нет данных | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 89
−855%
| 850−900
+855%
|
Full HD | 103
−127%
| 234
+127%
|
1440p | 16−18
−919%
| 163
+919%
|
4K | 10−12
−970%
| 107
+970%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.12 |
1440p | нет данных | 7.36 |
4K | нет данных | 11.21 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
−1048%
|
240−250
+1048%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1175%
|
200−210
+1175%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1259%
|
231
+1259%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
−981%
|
227
+981%
|
Battlefield 5 | 35−40
−432%
|
190−200
+432%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1256%
|
217
+1256%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1259%
|
231
+1259%
|
Far Cry 5 | 27−30
−696%
|
223
+696%
|
Fortnite | 50−55
−492%
|
300−350
+492%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−830%
|
300−350
+830%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−1086%
|
249
+1086%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−490%
|
170−180
+490%
|
Valorant | 85−90
−548%
|
550−600
+548%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−876%
|
205
+876%
|
Battlefield 5 | 35−40
−432%
|
190−200
+432%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1163%
|
202
+1163%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−111%
|
270−280
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1135%
|
210
+1135%
|
Dota 2 | 60−65
−295%
|
249
+295%
|
Far Cry 5 | 27−30
−679%
|
218
+679%
|
Fortnite | 50−55
−492%
|
300−350
+492%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−830%
|
300−350
+830%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−1038%
|
239
+1038%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−456%
|
178
+456%
|
Metro Exodus | 16−18
−1153%
|
213
+1153%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−490%
|
170−180
+490%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−2377%
|
545
+2377%
|
Valorant | 85−90
−548%
|
550−600
+548%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−432%
|
190−200
+432%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−963%
|
170
+963%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1018%
|
190
+1018%
|
Dota 2 | 60−65
−270%
|
233
+270%
|
Far Cry 5 | 27−30
−629%
|
204
+629%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−830%
|
300−350
+830%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−852%
|
200−210
+852%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−490%
|
170−180
+490%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−1077%
|
259
+1077%
|
Valorant | 85−90
−576%
|
575
+576%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−492%
|
300−350
+492%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1045%
|
120−130
+1045%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−694%
|
500−550
+694%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−1250%
|
162
+1250%
|
Metro Exodus | 9−10
−1611%
|
154
+1611%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
Valorant | 95−100
−405%
|
450−500
+405%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−932%
|
190−200
+932%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1743%
|
129
+1743%
|
Far Cry 5 | 18−20
−1017%
|
201
+1017%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1430%
|
300−350
+1430%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−833%
|
140−150
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1369%
|
191
+1369%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−739%
|
150−160
+739%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−2633%
|
82
+2633%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−874%
|
185
+874%
|
Metro Exodus | 4−5
−2500%
|
104
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1978%
|
187
+1978%
|
Valorant | 40−45
−655%
|
300−350
+655%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1411%
|
130−140
+1411%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2000%
|
63
+2000%
|
Dota 2 | 30−35
−632%
|
227
+632%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1456%
|
140
+1456%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2071%
|
300−350
+2071%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Так GTX 485M SLI и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 855% быстрее в 900p
- RTX 4080 на 127% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 919% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 970% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 4080 на 2633% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 превзошла GTX 485M SLI во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.98 | 88.80 |
Новизна | 6 января 2011 | 20 сентября 2022 |
Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 485M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 220%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 888.9%, новее на 11 лет, и технологический процесс более тонкий на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 485M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 485M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.