GeForce GTX 1660 vs RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 4080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 Mobile опережает GTX 1660 на целых 115% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 186 | 27 |
Место по популярности | 39 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 48.15 | нет данных |
Энергоэффективность | 17.32 | 40.69 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU116 | AD104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 14 марта 2019 (5 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 219$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 7424 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 110 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 386.3 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 88 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2001 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.1 Гб/с | 432.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 83
−89.2%
| 157
+89.2%
|
1440p | 49
−112%
| 104
+112%
|
4K | 26
−169%
| 70
+169%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.64 | нет данных |
1440p | 4.47 | нет данных |
4K | 8.42 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 71
−110%
|
149
+110%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−70.8%
|
110−120
+70.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−57.6%
|
90−95
+57.6%
|
Battlefield 5 | 95−100
−70.7%
|
160−170
+70.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−147%
|
143
+147%
|
Far Cry 5 | 65−70
−54.4%
|
100−110
+54.4%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−66.2%
|
120−130
+66.2%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−32.1%
|
210−220
+32.1%
|
Hitman 3 | 69
−62.3%
|
110−120
+62.3%
|
Horizon Zero Dawn | 306
+48.5%
|
200−210
−48.5%
|
Metro Exodus | 144
−3.5%
|
140−150
+3.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−98.1%
|
200−210
+98.1%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+57.6%
|
140−150
−57.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 123
+10.8%
|
110−120
−10.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−121%
|
90−95
+121%
|
Battlefield 5 | 95−100
−70.7%
|
160−170
+70.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 67
−53.7%
|
100−110
+53.7%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−164%
|
124
+164%
|
Far Cry 5 | 65−70
−54.4%
|
100−110
+54.4%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−66.2%
|
120−130
+66.2%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−32.1%
|
210−220
+32.1%
|
Hitman 3 | 67
−67.2%
|
110−120
+67.2%
|
Horizon Zero Dawn | 287
+39.3%
|
200−210
−39.3%
|
Metro Exodus | 113
−31.9%
|
140−150
+31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 79
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−219%
|
351
+219%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−71.9%
|
110−120
+71.9%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+48.6%
|
140−150
−48.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−70.8%
|
110−120
+70.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−219%
|
118
+219%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−110%
|
100−110
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−203%
|
121
+203%
|
Far Cry 5 | 65−70
−54.4%
|
100−110
+54.4%
|
Forza Horizon 4 | 98
−122%
|
210−220
+122%
|
Hitman 3 | 59
−89.8%
|
110−120
+89.8%
|
Horizon Zero Dawn | 93
−122%
|
200−210
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
−235%
|
318
+235%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−202%
|
172
+202%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−279%
|
110
+279%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−93%
|
110−120
+93%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−78.3%
|
80−85
+78.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−87.5%
|
60−65
+87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−244%
|
93
+244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−85.3%
|
60−65
+85.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−242%
|
82
+242%
|
Far Cry 5 | 35−40
−77.1%
|
60−65
+77.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−51.7%
|
260−270
+51.7%
|
Hitman 3 | 39
−89.7%
|
70−75
+89.7%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−83.6%
|
120−130
+83.6%
|
Metro Exodus | 59
−61%
|
95−100
+61%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−254%
|
237
+254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−250%
|
140
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 187
−19.3%
|
220−230
+19.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
−71.7%
|
90−95
+71.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−90%
|
55−60
+90%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−104%
|
45−50
+104%
|
Hitman 3 | 21
−110%
|
40−45
+110%
|
Horizon Zero Dawn | 63
−235%
|
211
+235%
|
Metro Exodus | 44
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−234%
|
117
+234%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−267%
|
55
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−118%
|
35−40
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−290%
|
39
+290%
|
Far Cry 5 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Forza Horizon 4 | 50
−58%
|
75−80
+58%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−236%
|
121
+236%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−367%
|
56
+367%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Так GTX 1660 и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 89% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 112% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 169% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 на 58% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 Mobile на 367% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 лучше в 6 тестах (8%)
- RTX 4080 Mobile лучше в 66 тестах (92%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.29 | 65.23 |
Новизна | 14 марта 2019 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 110 Ватт |
У RTX 4080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 115.4%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 200%, и энергопотребление ниже на 9.1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 4080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.