Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
GTX 1650 SUPER vs GT 640M
Общая производительность
GTX 1650 SUPER опережает GT 640M на 1000% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 640M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 189 | 802 |
Место по популярности | 50 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 27.05 | 0.22 |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | TU116 | N13P-GS |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 октября 2019 (4 года назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Цена сейчас | 206$ | 310$ |
У GTX 1650 SUPER соотношение цены и качества на 12195% лучше, чем у GT 640M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 640M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 640M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 384 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 384 |
Частота ядра | 1530 МГц | до 625 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 645 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 1,270 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Вт | 32 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | до 20.0 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 480.0 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 640M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | нет данных | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 640M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | DDR3\GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1800 - 4000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | до 64.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 640M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | + |
HDCP | нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 640M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 640M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 640M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GTX 1650 SUPER опережает GT 640M на 1000% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
GTX 1650 SUPER превосходит GT 640M на 999% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GTX 1650 SUPER превосходит GT 640M на 768% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GTX 1650 SUPER превосходит GT 640M на 954% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GTX 1650 SUPER превосходит GT 640M на 898% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GTX 1650 SUPER превосходит GT 640M на 660% в 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
GTX 1650 SUPER превосходит GT 640M на 1636% в GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
GTX 1650 SUPER превосходит GT 640M на 713% в 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Охват бенчмарка: 5%
GTX 1650 SUPER превосходит GT 640M на 1872% в GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Охват бенчмарка: 4%
GTX 1650 SUPER превосходит GT 640M на 2467% в GeekBench 5 CUDA.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 640M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 260−270
+983%
| 24
−983%
|
Full HD | 72
+227%
| 22
−227%
|
1200p | 200−210
+953%
| 19
−953%
|
1440p | 36
+1100%
| 3−4
−1100%
|
4K | 22
+1000%
| 2−3
−1000%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Battlefield 5 | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+900%
|
5−6
−900%
|
Far Cry 5 | 93
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Far Cry New Dawn | 89
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Hitman 3 | 105
+2525%
|
4−5
−2525%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+963%
|
8−9
−963%
|
Watch Dogs: Legion | 71 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Battlefield 5 | 58
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
Far Cry 5 | 86
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Far Cry New Dawn | 83
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Hitman 3 | 83
+1975%
|
4−5
−1975%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Metro Exodus | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+738%
|
8−9
−738%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 61 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Battlefield 5 | 57
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Far Cry 5 | 79
+2533%
|
3−4
−2533%
|
Far Cry New Dawn | 76
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1640%
|
5−6
−1640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+733%
|
6−7
−733%
|
Watch Dogs: Legion | 21 | 0−1 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Hitman 3 | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
Metro Exodus | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+567%
|
6−7
−567%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Battlefield 5 | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 54
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Far Cry New Dawn | 55
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Hitman 3 | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Metro Exodus | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Battlefield 5 | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Far Cry New Dawn | 28
+367%
|
6−7
−367%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Watch Dogs: Legion | 8 | 0−1 |
Так GTX 1650 SUPER и GT 640M конкурируют в популярных играх:
Разрешение 900p:
- GTX 1650 SUPER на 983% быстрее, чем GT 640M
Разрешение 1080p:
- GTX 1650 SUPER на 227% быстрее, чем GT 640M
Разрешение 1200p:
- GTX 1650 SUPER на 953% быстрее, чем GT 640M
Разрешение 1440p:
- GTX 1650 SUPER на 1100% быстрее, чем GT 640M
Разрешение 4K:
- GTX 1650 SUPER на 1000% быстрее, чем GT 640M
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 SUPER на 4350% быстрее, чем GT 640M.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GT 640M на 60% быстрее, чем GTX 1650 SUPER.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 48 тестах (98%)
- GT 640M лучше в 1 тесте (2%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 26.17 | 2.38 |
Новизна | 29 октября 2019 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Ватт | 32 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GT 640M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 640M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 640M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.