GeForce GTX 1650 SUPER vs GT 650M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 650M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 SUPER опережает GT 650M на целых 745% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 650M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 211 | 760 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.24 | 4.80 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | TU116 | GK107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 650M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 650M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 384 |
Частота ядра | 1530 МГц | до 900 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 950 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 1,270 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 30.40 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 650M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | нет данных | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 650M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | DDR3\GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | до 80.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 650M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 650M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 650M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 650M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 650M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 260−270
+739%
| 31
−739%
|
Full HD | 70
+126%
| 31
−126%
|
1440p | 36
+800%
| 4−5
−800%
|
4K | 23
+1050%
| 2−3
−1050%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
+455%
|
10−12
−455%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+800%
|
7−8
−800%
|
Elden Ring | 76
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+900%
|
8−9
−900%
|
Counter-Strike 2 | 48
+336%
|
10−12
−336%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+571%
|
7−8
−571%
|
Forza Horizon 4 | 121
+764%
|
14−16
−764%
|
Metro Exodus | 89
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+664%
|
10−12
−664%
|
Valorant | 115
+5650%
|
2−3
−5650%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+900%
|
8−9
−900%
|
Counter-Strike 2 | 39
+255%
|
10−12
−255%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
Dota 2 | 138
+1433%
|
9−10
−1433%
|
Elden Ring | 82
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Far Cry 5 | 151
+788%
|
16−18
−788%
|
Fortnite | 130−140
+665%
|
16−18
−665%
|
Forza Horizon 4 | 101
+621%
|
14−16
−621%
|
Grand Theft Auto V | 103
+1044%
|
9−10
−1044%
|
Metro Exodus | 61
+917%
|
6−7
−917%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+482%
|
27−30
−482%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+173%
|
10−12
−173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+691%
|
10−12
−691%
|
Valorant | 100−110
+5200%
|
2−3
−5200%
|
World of Tanks | 260−270
+265%
|
72
−265%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+900%
|
8−9
−900%
|
Counter-Strike 2 | 35
+218%
|
10−12
−218%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+357%
|
7−8
−357%
|
Dota 2 | 191
+2022%
|
9−10
−2022%
|
Far Cry 5 | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Forza Horizon 4 | 83
+493%
|
14−16
−493%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+482%
|
27−30
−482%
|
Valorant | 100−110
+5200%
|
2−3
−5200%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Elden Ring | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
Grand Theft Auto V | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+695%
|
21−24
−695%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
World of Tanks | 170−180
+691%
|
21−24
−691%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Counter-Strike 2 | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
Far Cry 5 | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Forza Horizon 4 | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Metro Exodus | 55
+817%
|
6−7
−817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Valorant | 70−75
+620%
|
10−11
−620%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Dota 2 | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Elden Ring | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Grand Theft Auto V | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Metro Exodus | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+800%
|
9−10
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 80
+400%
|
16−18
−400%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Fortnite | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Forza Horizon 4 | 30 | 0−1 |
Valorant | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Так GTX 1650 SUPER и GT 650M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 739% быстрее в 900p
- GTX 1650 SUPER на 126% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 800% быстрее в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 1050% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1650 SUPER на 5900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER превзошла GT 650M во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.44 | 3.13 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 744.7%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
С другой стороны, преимущества GT 650M: энергопотребление ниже на 122.2%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 650M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GT 650M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.