GeForce GTS 450 vs RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 12 GB, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 12 GB опережает GTS 450 на целых 1920% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 726 | 25 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.57 | 40.88 |
Энергоэффективность | 2.25 | 13.76 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF106 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 11 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 12 GB соотношение цены и качества на 7072% лучше, чем у GTS 450.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 8960 |
Частота ядра | 783 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 350 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 30
−1900%
| 600−650
+1900%
|
Full HD | 38
−397%
| 189
+397%
|
1200p | 27
−1752%
| 500−550
+1752%
|
1440p | 6−7
−1933%
| 122
+1933%
|
4K | 4−5
−2075%
| 87
+2075%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.39 | 4.23 |
1440p | 21.50 | 6.55 |
4K | 32.25 | 9.18 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2133%
|
130−140
+2133%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1320%
|
140−150
+1320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Battlefield 5 | 7−8
−3057%
|
220−230
+3057%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1388%
|
110−120
+1388%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2133%
|
130−140
+2133%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1571%
|
110−120
+1571%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1778%
|
160−170
+1778%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1147%
|
230−240
+1147%
|
Hitman 3 | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−908%
|
250−260
+908%
|
Metro Exodus | 5−6
−3000%
|
150−160
+3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1244%
|
120−130
+1244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1971%
|
290−300
+1971%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−271%
|
150−160
+271%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1320%
|
140−150
+1320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Battlefield 5 | 7−8
−3057%
|
220−230
+3057%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1388%
|
110−120
+1388%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2133%
|
130−140
+2133%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1571%
|
110−120
+1571%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1778%
|
160−170
+1778%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1147%
|
230−240
+1147%
|
Hitman 3 | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−908%
|
250−260
+908%
|
Metro Exodus | 5−6
−3000%
|
150−160
+3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1244%
|
120−130
+1244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−2443%
|
356
+2443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−887%
|
140−150
+887%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−271%
|
150−160
+271%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1320%
|
140−150
+1320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1388%
|
110−120
+1388%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2133%
|
130−140
+2133%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1571%
|
110−120
+1571%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1147%
|
230−240
+1147%
|
Hitman 3 | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−952%
|
263
+952%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−2143%
|
314
+2143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1000%
|
165
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−132%
|
95
+132%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1244%
|
120−130
+1244%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2650%
|
160−170
+2650%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2600%
|
80−85
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2600%
|
80−85
+2600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3550%
|
70−75
+3550%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1925%
|
80−85
+1925%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−27000%
|
270−280
+27000%
|
Hitman 3 | 8−9
−1163%
|
100−110
+1163%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2475%
|
206
+2475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−1038%
|
230−240
+1038%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1529%
|
110−120
+1529%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4250%
|
85−90
+4250%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−35 |
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−11800%
|
110−120
+11800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1750%
|
70−75
+1750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 116
+0%
|
116
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 236
+0%
|
236
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 78
+0%
|
78
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+0%
|
132
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 142
+0%
|
142
+0%
|
Так GTS 450 и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 1900% быстрее в 900p
- RTX 3080 12 GB на 397% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 1752% быстрее в 1200p
- RTX 3080 12 GB на 1933% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 2075% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 27000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB лучше в 63 тестах (89%)
- ничья в 8 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.42 | 69.08 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 350 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 230.2%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 1919.9%, новее на 11 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 12 GB - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.