Wii GPU बनाम Xbox 360 GPU

VS

सामान्य जानकारी

प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), Wii GPU और Xbox 360 GPU, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।

प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थानको रेट नहीं किया गया हैको रेट नहीं किया गया है
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थानटॉप-100 में नहींटॉप-100 में नहीं
कंप्यूटर स्थापत्य कलाR500 (2005−2007)TeraScale (2005−2013)
GPU का कोड नामHollywoodXenos
बाजार क्षेत्रडेस्कटॉपडेस्कटॉप
प्रकाशन की तारीख19 नवंबर 2006 (17 वर्ष पहले)22 नवंबर 2005 (18 वर्ष पहले)
मौजूदा कीमत$310 $18.41

तकनीकी विनिर्देश

Wii GPU और Xbox 360 GPU के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से Wii GPU और Xbox 360 GPU के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।

पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्याइस पर कोई डेटा नहीं है240
कोर का क्लॉक स्पीड243 MHz500 MHz
ट्रांजिस्टरों की संख्या107 million232 million
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी90 nm90 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP)45 Wattइस पर कोई डेटा नहीं है
टेक्सचर फिल रेट0.978.000
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादनइस पर कोई डेटा नहीं है240 gflops

संगतता, आयाम और आवश्यकताएं

अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ Wii GPU और Xbox 360 GPU की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।

इंटरफ़ेसIGPIGP
चौड़ाई IGPIGP

मेमोरी

यहाँ Wii GPU और Xbox 360 GPU पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।

मेमोरी के प्रकारGDDR3GDDR3
अधिकतम समर्थित RAM आकार64 mb512 mb
मेमोरी बस की चौड़ाई64 Bit128 Bit
RAM आवृत्ति486 MHz1400 MHz
मेमरी बैंडविड्थ3.888 GB/s22.4 GB/s

वीडियो आउटपुट और पोर्ट

Wii GPU और Xbox 360 GPU पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।

कनेक्टर्स प्रदर्शित करेंNo outputsNo outputs

API का समर्थन

API जो Wii GPU और Xbox 360 GPU के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।

DirectXN/A9.0c (9_3)
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/Aइस पर कोई डेटा नहीं है
VulkanN/Aइस पर कोई डेटा नहीं है

फायदे और नुकसान


नवीनता 19 नवंबर 2006 22 नवंबर 2005
अधिकतम समर्थित RAM आकार 64 mb 512 mb

हम Wii GPU और Xbox 360 GPU के बीच फैसला नहीं कर सकते विजेता चुनने के लिए हमारे पास परीक्षा परिणाम डेटा नहीं है।


अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए Wii GPU और Xbox 360 GPU GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।

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ATI Wii GPU
Wii GPU
ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU

लोकप्रिय GPU की तुलनाए

हमने ग्राफ़िक्स कार्ड की कई तुलनाओं का चयन किया है जिनका प्रदर्शन कमोबेश समीक्षा किए गए कार्डों के करीब है, जो आपको विचार करने के लिए अधिक विकल्प प्रदान करेंगे।

उपयोगकर्ता रेटिंग

यहां आप ग्राफिक्स कार्ड की उपयोगकर्ता रेटिंग देख सकते हैं, साथ ही साथ इसे खुद रेट भी कर सकते हैं।


3.3 16 वोट

Wii GPU को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 109 वोट

Xbox 360 GPU को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

प्रश्न और टिप्पणियाँ

यहां आप Wii GPU और Xbox 360 GPU के बारे में प्रश्न पूछ सकते हैं, हमारे निर्णयों से सहमत या असहमत हो सकते हैं, या किसी त्रुटि या बेमेल की रिपोर्ट कर सकते हैं।