ATI Wii GPU vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii GPU e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaR500 (2005−2007)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceHollywoodXenos
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita19 novembre 2006 (18 anni fa)22 novembre 2005 (19 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Wii GPU e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii GPU e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile240
Frequenza di nucleo243 MHz500 MHz
Numero di transistori107 million232 million
Processo tecnologico90 nm90 nm
Consumo energetico (TDP)45 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione0.978.000
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Wii GPU e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Wii GPU e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria64 MB512 MB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria243 MHz1400 MHz
Larghezza di banda di memoria3.888 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii GPU e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Wii GPU e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A9.0c (9_3)
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/Anon disponibile
VulkanN/A-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 19 novembre 2006 22 novembre 2005
Spazio massimo di memoria 64 MB 512 MB

ATI Wii GPU ha un vantaggio di età pari a 11 mesi.

ATI Xbox 360 GPU, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 700%.

Non riusciamo a decidere tra Wii GPU e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Wii GPU è mirata per notebooks e Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii GPU e Xbox 360 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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ATI Wii GPU
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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.4 18 voti

Valuti Wii GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 119 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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