ATI Wii GPU vs ATI Xbox 360 GPU
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Wii GPU i Xbox 360 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | R500 (2005−2007) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | Hollywood | Xenos |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 listopada 2006 (18 lat temu) | 22 listopada 2005 (19 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Wii GPU i Xbox 360 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Wii GPU i Xbox 360 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 240 |
Częstotliwość rdzenia | 243 MHz | 500 MHz |
Ilość tranzystorów | 107 million | 232 million |
Proces technologiczny | 90 nm | 90 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 0.97 | 8.000 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Wii GPU i Xbox 360 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | IGP |
Grubość | brak danych | IGP |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Wii GPU i Xbox 360 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 MB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 243 MHz | 1400 MHz |
Przepustowość pamięci | 3.888 GB/s | 22.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Wii GPU i Xbox 360 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Wii GPU i Xbox 360 GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | brak danych |
Vulkan | N/A | - |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 19 listopada 2006 | 22 listopada 2005 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 MB | 512 MB |
ATI Wii GPU ma przewagę wiekową 11 miesięcy.
Z drugiej strony, ATI Xbox 360 GPU ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Nie możemy się zdecydować między Wii GPU i Xbox 360 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Wii GPU jest przeznaczona dla laptopów, a Xbox 360 GPU - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Wii GPU i Xbox 360 GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.