Quadro P5200 vs. Quadro P5000 (móvel)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Quadro P5200 e o Quadro P5000 (móvel), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O P5200 supera o P5000 (móvel) por um pequeno 6% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P5200 e Quadro P5000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 173 | 187 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 7.24 |
Eficiência energética | 22.05 | 20.83 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GP104 | GP104 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 21 de Fevereiro 2018 (6 anos atrás) | 11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $1,885 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P5200 e Quadro P5000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P5200 e Quadro P5000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2560 | 2048 |
Frequência do núcleo | 1556 MHz | 1278 MHz |
Frequência em modo Boost | 1746 MHz | 1582 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 7,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
Velocidade de texturização | 279.4 | 202.5 |
Desempenho de ponto flutuante | 8.94 TFLOPS | 6.48 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P5200 e Quadro P5000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P5200 e Quadro P5000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 16 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1800 MHz | 1502 MHz |
Largura de banda de memória | 230.4 GB/s | 192 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P5200 e Quadro P5000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | sem dados | 1.4 |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P5200 e Quadro P5000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | + |
3D Stereo | sem dados | + |
Mosaic | sem dados | + |
nView Display Management | sem dados | + |
Optimus | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro P5200 e Quadro P5000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro P5200 e Quadro P5000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P5200 e Quadro P5000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 108
+8%
| 100−110
−8%
|
4K | 46
+15%
| 40−45
−15%
|
Custo por fotograma, $
1080p | sem dados | 18.85 |
4K | sem dados | 47.13 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Battlefield 5 | 100−110
+9.5%
|
95−100
−9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+6.9%
|
160−170
−6.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
Metro Exodus | 100−110
+7%
|
100−105
−7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
+8.6%
|
140−150
−8.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Battlefield 5 | 100−110
+9.5%
|
95−100
−9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+6.9%
|
160−170
−6.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
Metro Exodus | 100−110
+7%
|
100−105
−7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+12%
|
100−105
−12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+6.9%
|
160−170
−6.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+12%
|
100−105
−12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+7.6%
|
170−180
−7.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Metro Exodus | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+12%
|
150−160
−12%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
É assim que Quadro P5200 e P5000 (móvel) competem em jogos populares:
- Quadro P5200 é 8% mais rápido em 1080p
- Quadro P5200 é 15% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 31.72 | 29.97 |
Novidade | 21 de Fevereiro 2018 | 11 de Janeiro 2017 |
O Quadro P5200 tem uma pontuação de desempenho agregado 5.8% mais elevada, e uma vantagem de idade de 1 ano.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro P5200 e Quadro P5000 (móvel).
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P5200 e Quadro P5000 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações com GPUs semelhantes
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.