Quadro P3000 (móvel) vs. T2000 (móvel)
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o Quadro P3000 (móvel) e o Quadro T2000 (móvel), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O T2000 (móvel) supera o P3000 (móvel) por um pequeno 7% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P3000 (móvel) e Quadro T2000 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 271 | 249 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 10.02 | 4.86 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N17E-Q1 | N19P-Q3 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço atual | $537 | $2221 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O P3000 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 106% melhor do que o T2000 (móvel).
Características
Parâmetros gerais do Quadro P3000 (móvel) e Quadro T2000 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P3000 (móvel) e Quadro T2000 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 1024 |
Frequência do núcleo | 1088 MHz | 1575 MHz |
Frequência em modo Boost | 1215 MHz | 1785 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
Velocidade de texturização | 97.20 | 114.2 |
Desempenho de ponto flutuante | 3,110 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P3000 (móvel) e Quadro T2000 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro P3000 (móvel) e Quadro T2000 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 7008 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 168 GB/s | 128.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P3000 (móvel) e Quadro T2000 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P3000 (móvel) e Quadro T2000 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | sem dados |
3D Stereo | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro P3000 (móvel) e Quadro T2000 (móvel) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro P3000 (móvel) e Quadro T2000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O T2000 (móvel) supera o P3000 (móvel) em 7% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
T2000 (móvel) supera P3000 (móvel) em 12% em 3DMark 11 Performance GPU.
Testes em jogos
Resultados do Quadro P3000 (móvel) e Quadro T2000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 63
−3.2%
| 65−70
+3.2%
|
4K | 28
+3.7%
| 27−30
−3.7%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | sem dados |
Battlefield 5 | 60−65 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sem dados |
Far Cry 5 | 45−50 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 50−55 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 85−90 | sem dados |
Hitman 3 | 35−40 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | sem dados |
Metro Exodus | 60−65 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | sem dados |
Battlefield 5 | 60−65 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sem dados |
Far Cry 5 | 45−50 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 50−55 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 85−90 | sem dados |
Hitman 3 | 35−40 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | sem dados |
Metro Exodus | 60−65 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 63 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sem dados |
Far Cry 5 | 45−50 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 85−90 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 35−40 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | sem dados |
Far Cry 5 | 30−35 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 35−40 | sem dados |
Hitman 3 | 21−24 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | sem dados |
Metro Exodus | 35−40 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 14−16 | sem dados |
Hitman 3 | 14−16 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | sem dados |
Far Cry 5 | 10−12 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 24−27 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | sem dados |
Metro Exodus | 18−20 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | sem dados |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | sem dados |
É assim que P3000 (móvel) e T2000 (móvel) competem em jogos populares:
- T2000 (móvel) é 3% mais rápido em 1080p
- P3000 (móvel) é 4% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 19.34 | 20.68 |
Novidade | 11 de Janeiro 2017 | 27 de Maio 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro P3000 (móvel) e Quadro T2000 (móvel).
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P3000 (móvel) e Quadro T2000 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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