Quadro M520 vs. GeForce GTX 1650

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro M520 com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.72

O GTX 1650 supera o M520 por um impressionante 317% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M520 e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho645279
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficáciasem dados37.19
Eficiência energética13.5518.83
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGM108TU117
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento11 de Janeiro 2017 (8 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M520 e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M520 e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384896
Frequência do núcleo1041 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1019 MHz1665 MHz
Quantidade de transistoressem dados4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)25 Watt75 Watt
Velocidade de texturização16.6693.24
Desempenho de ponto flutuante0.7995 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs1656

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M520 e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M520 e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1253 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória40 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M520 e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M520 e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
3D Stereo+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro M520 e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.07.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M520 e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro M520 4.72
GTX 1650 19.68
+317%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro M520 1889
GTX 1650 7880
+317%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Quadro M520 2658
GTX 1650 13645
+413%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Quadro M520 11278
GTX 1650 44694
+296%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Quadro M520 2342
GTX 1650 9203
+293%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro M520 13394
GTX 1650 50549
+277%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro M520 6206
GTX 1650 39104
+530%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro M520 166193
GTX 1650 373333
+125%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro M520 7173
GTX 1650 39941
+457%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M520 e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD20
−240%
68
+240%
1440p9−10
−344%
40
+344%
4K13
−76.9%
23
+76.9%

Custo por fotograma, $

1080psem dados2.19
1440psem dados3.73
4Ksem dados6.48

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
−227%
35−40
+227%
Cyberpunk 2077 10−12
−273%
40−45
+273%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 14−16
−340%
66
+340%
Counter-Strike 2 10−12
−227%
35−40
+227%
Cyberpunk 2077 10−12
−54.5%
17
+54.5%
Forza Horizon 4 18−20
−395%
94
+395%
Forza Horizon 5 9−10
−567%
60
+567%
Metro Exodus 12−14
−467%
68
+467%
Red Dead Redemption 2 14−16
−413%
77
+413%
Valorant 14−16
−507%
85
+507%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 14−16
−400%
75
+400%
Counter-Strike 2 10−12
−227%
35−40
+227%
Cyberpunk 2077 10−12
−27.3%
14
+27.3%
Dota 2 16−18
−425%
84
+425%
Far Cry 5 24−27
−313%
99
+313%
Fortnite 27−30
−183%
82
+183%
Forza Horizon 4 18−20
−289%
74
+289%
Forza Horizon 5 9−10
−511%
55−60
+511%
Grand Theft Auto V 16−18
−369%
75
+369%
Metro Exodus 12−14
−275%
45
+275%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−226%
130−140
+226%
Red Dead Redemption 2 14−16
−86.7%
28
+86.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−333%
65−70
+333%
Valorant 14−16
−229%
46
+229%
World of Tanks 80−85
−190%
230−240
+190%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−267%
55
+267%
Counter-Strike 2 10−12
−227%
35−40
+227%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12
+9.1%
Dota 2 16−18
−475%
92
+475%
Far Cry 5 24−27
−179%
65−70
+179%
Forza Horizon 4 18−20
−226%
62
+226%
Forza Horizon 5 9−10
−356%
41
+356%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−45.2%
61
+45.2%
Valorant 14−16
−400%
70
+400%

1440p
High Preset

Dota 2 4−5
−900%
40
+900%
Grand Theft Auto V 5−6
−560%
30−35
+560%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−438%
170−180
+438%
Red Dead Redemption 2 4−5
−325%
17
+325%
World of Tanks 35−40
−297%
130−140
+297%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−443%
38
+443%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7
+40%
Far Cry 5 10−11
−460%
55−60
+460%
Forza Horizon 4 8−9
−463%
45
+463%
Forza Horizon 5 7−8
−357%
30−35
+357%
Metro Exodus 4−5
−950%
42
+950%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−263%
27−30
+263%
Valorant 14−16
−186%
40
+186%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−94.1%
33
+94.1%
Grand Theft Auto V 16−18
−81.3%
29
+81.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−343%
60−65
+343%
Red Dead Redemption 2 3−4
−333%
12−14
+333%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−81.3%
29
+81.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−350%
18
+350%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3
+50%
Dota 2 16−18
−247%
59
+247%
Far Cry 5 5−6
−440%
27−30
+440%
Fortnite 4−5
−525%
24−27
+525%
Forza Horizon 4 4−5
−550%
26
+550%
Forza Horizon 5 3−4
−467%
16−18
+467%
Valorant 5−6
−320%
21
+320%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%

É assim que Quadro M520 e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 240% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 344% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 77% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1650 é 950% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 está à frente em 60 testes (94%)
  • há um empate em 4 testes (6%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.72 19.68
Novidade 11 de Janeiro 2017 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 25 Watt 75 Watt

O Quadro M520 tem um consumo de energia 200% inferior.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 316.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M520 nos testes de desempenho.

Quadro M520 destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.

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NVIDIA Quadro M520
Quadro M520
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

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Classificações comunitárias

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