Quadro M520 vs. GeForce GTX 1050 Max-Q

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro M520 com GeForce GTX 1050 Max-Q, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.57

O 1050 Max-Q supera o M520 por um impressionante 105% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M520 e GeForce GTX 1050 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho695498
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética14.039.58
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM108GP107
TipoPara estações de trabalho móveisPara notebooks
Data de lançamento11 de Janeiro 2017 (8 anos atrás)3 de Janeiro 2018 (7 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M520 e GeForce GTX 1050 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M520 e GeForce GTX 1050 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384640
Frequência do núcleo1041 MHz1190 MHz
Frequência em modo Boost1019 MHz1328 MHz
Quantidade de transistoressem dados3,300 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)25 Watt75 Watt
Velocidade de texturização16.6653.12
Desempenho de ponto flutuante0.7995 TFLOPS1.7 TFLOPS
ROPs816
TMUs1640
L1 Cache128 kB240 kB
L2 Cache1024 kB1024 kB

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M520 e GeForce GTX 1050 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M520 e GeForce GTX 1050 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1253 MHz1752 MHz
Largura de banda de memória40 GB/s112.1 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M520 e GeForce GTX 1050 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M520 e GeForce GTX 1050 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
3D Stereo+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro M520 e GeForce GTX 1050 Max-Q APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.06.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M520 e GeForce GTX 1050 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro M520 4.57
GTX 1050 Max-Q 9.36
+105%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro M520 1912
Amostras: 87
GTX 1050 Max-Q 3918
+105%
Amostras: 365

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Quadro M520 2658
GTX 1050 Max-Q 7154
+169%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Quadro M520 11278
GTX 1050 Max-Q 26081
+131%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Quadro M520 2342
GTX 1050 Max-Q 5650
+141%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro M520 13394
GTX 1050 Max-Q 35392
+164%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro M520 166193
GTX 1050 Max-Q 318811
+91.8%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro M520 614
GTX 1050 Max-Q 1615
+163%

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Quadro M520 28
GTX 1050 Max-Q 70
+152%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M520 e GeForce GTX 1050 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD20
−130%
46
+130%
1440p12−14
−125%
27
+125%
4K12
−25%
15
+25%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 20−22
−155%
50−55
+155%
Cyberpunk 2077 9−10
−111%
18−20
+111%

Full HD
Medium

Battlefield 5 18−20
−142%
46
+142%
Counter-Strike 2 20−22
−155%
50−55
+155%
Cyberpunk 2077 9−10
−111%
18−20
+111%
Escape from Tarkov 18−20
−117%
35−40
+117%
Far Cry 5 14−16
−164%
37
+164%
Fortnite 27−30
−315%
112
+315%
Forza Horizon 4 21−24
−86.4%
40−45
+86.4%
Forza Horizon 5 12−14
−123%
27−30
+123%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−88.9%
30−35
+88.9%
Valorant 55−60
−55.9%
90−95
+55.9%

Full HD
High

Battlefield 5 18−20
−111%
40
+111%
Counter-Strike 2 20−22
−155%
50−55
+155%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
−80%
144
+80%
Cyberpunk 2077 9−10
−111%
18−20
+111%
Dota 2 40−45
−190%
116
+190%
Escape from Tarkov 18−20
−117%
35−40
+117%
Far Cry 5 14−16
−143%
34
+143%
Fortnite 27−30
−81.5%
49
+81.5%
Forza Horizon 4 21−24
−86.4%
40−45
+86.4%
Forza Horizon 5 12−14
−123%
27−30
+123%
Grand Theft Auto V 14−16
−200%
45
+200%
Metro Exodus 9−10
−111%
19
+111%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−183%
51
+183%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−169%
35
+169%
Valorant 55−60
−55.9%
90−95
+55.9%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 18−20
−94.7%
37
+94.7%
Cyberpunk 2077 9−10
−111%
18−20
+111%
Dota 2 40−45
−160%
104
+160%
Escape from Tarkov 18−20
−117%
35−40
+117%
Far Cry 5 14−16
−121%
31
+121%
Forza Horizon 4 21−24
−86.4%
40−45
+86.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−88.9%
34
+88.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−61.5%
21
+61.5%
Valorant 55−60
−55.9%
90−95
+55.9%

Full HD
Epic

Fortnite 27−30
−37%
37
+37%

1440p
High

Counter-Strike 2 9−10
−100%
18−20
+100%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−169%
94
+169%
Grand Theft Auto V 3−4
−333%
12−14
+333%
Metro Exodus 3−4
−267%
11
+267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−40%
45−50
+40%
Valorant 50−55
−110%
100−110
+110%

1440p
Ultra

Battlefield 5 3−4
−667%
21−24
+667%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8−9
+167%
Escape from Tarkov 9−10
−100%
18−20
+100%
Far Cry 5 9−10
−144%
22
+144%
Forza Horizon 4 10−12
−109%
21−24
+109%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%

1440p
Epic

Fortnite 9−10
−122%
20−22
+122%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
−75%
28
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 13
Valorant 21−24
−117%
50−55
+117%

4K
Ultra

Battlefield 5 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Dota 2 16−18
−131%
37
+131%
Escape from Tarkov 3−4
−167%
8−9
+167%
Far Cry 5 4−5
−175%
11
+175%
Forza Horizon 4 6−7
−167%
16−18
+167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−120%
11
+120%

4K
Epic

Fortnite 5−6
−80%
9
+80%

4K
High

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 53
+0%
53
+0%
Metro Exodus 7
+0%
7
+0%

4K
Ultra

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%

É assim que Quadro M520 e GTX 1050 Max-Q competem em jogos populares:

  • GTX 1050 Max-Q é 130% mais rápido em 1080p
  • GTX 1050 Max-Q é 125% mais rápido em 1440p
  • GTX 1050 Max-Q é 25% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1050 Max-Q é 1000% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1050 Max-Q está à frente em 60 testes (94%)
  • há um empate em 4 testes (6%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.57 9.36
Novidade 11 de Janeiro 2017 3 de Janeiro 2018
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 25 Watt 75 Watt

O Quadro M520 tem um consumo de energia 200% inferior.

O GTX 1050 Max-Q, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 104.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 11 meses, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O GeForce GTX 1050 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M520 nos testes de desempenho.

Quadro M520 destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1050 Max-Q - para notebooks.

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