Quadro K5000M vs. Quadro P520

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Quadro K5000M e o Quadro P520, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

K5000M
2012
4 GB GDDR5, 100 Watt
7.20
+32.4%

O K5000M supera o P520 por um substancial 32% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K5000M e Quadro P520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho540607
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia2.16sem dados
Eficiência energética5.0021.01
ArquiteturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGK104GP108
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento7 de Agosto 2012 (12 anos atrás)23 de Maio 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$329.99 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro K5000M e Quadro P520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K5000M e Quadro P520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1344384
Frequência do núcleo601 MHz1303 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1493 MHz
Quantidade de transistores3,540 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt18 Watt
Velocidade de texturização67.3135.83
Desempenho de ponto flutuante1.615 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs3216
TMUs11224

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K5000M e Quadro P520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro K5000M e Quadro P520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória750 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória96 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K5000M e Quadro P520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K5000M e Quadro P520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro K5000M e Quadro P520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro K5000M e Quadro P520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

K5000M 7.20
+32.4%
Quadro P520 5.44

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

K5000M 2778
+32.5%
Quadro P520 2097

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

K5000M 4893
+16.9%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

K5000M 20139
+28.1%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

K5000M 2798
Quadro P520 3218
+15%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

K5000M 23061
+21.1%
Quadro P520 19041

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

K5000M 5107
Quadro P520 7905
+54.8%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro K5000M e Quadro P520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD50
+163%
19
−163%
4K24−27
+20%
20
−20%

Custo por fotograma, $

1080p6.60sem dados
4K13.75sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+50%
6−7
−50%
Battlefield 5 21−24
+50%
14−16
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry 5 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry New Dawn 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Forza Horizon 4 45−50
+34.3%
35−40
−34.3%
Hitman 3 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Horizon Zero Dawn 40−45
+23.5%
30−35
−23.5%
Metro Exodus 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Red Dead Redemption 2 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Watch Dogs: Legion 50−55
+12.5%
45−50
−12.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+50%
6−7
−50%
Battlefield 5 21−24
+50%
14−16
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry 5 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry New Dawn 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Forza Horizon 4 45−50
+34.3%
35−40
−34.3%
Hitman 3 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Horizon Zero Dawn 40−45
+23.5%
30−35
−23.5%
Metro Exodus 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Red Dead Redemption 2 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Watch Dogs: Legion 50−55
+12.5%
45−50
−12.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+50%
6−7
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry 5 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Forza Horizon 4 45−50
+34.3%
35−40
−34.3%
Hitman 3 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Horizon Zero Dawn 40−45
+23.5%
30−35
−23.5%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+100%
11
−100%
Watch Dogs: Legion 50−55
+12.5%
45−50
−12.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry New Dawn 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Hitman 3 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Horizon Zero Dawn 14−16
+25%
12−14
−25%
Metro Exodus 8−9
+167%
3−4
−167%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 45−50
+35.3%
30−35
−35.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+20%
10−11
−20%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry New Dawn 5−6
+25%
4−5
−25%
Hitman 3 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 21−24
+130%
10−11
−130%
Metro Exodus 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 8−9
+60%
5−6
−60%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

É assim que K5000M e Quadro P520 competem em jogos populares:

  • K5000M é 163% mais rápido em 1080p
  • K5000M é 20% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o K5000M é 300% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • K5000M está à frente em 67 testes (99%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 7.20 5.44
Novidade 7 de Agosto 2012 23 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 18 Watt

O K5000M tem uma pontuação de desempenho agregado 32.4% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O Quadro P520, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 455.6% inferior.

O Quadro K5000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P520 nos testes de desempenho.


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