Quadro K5000M vs. Quadro P520
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Quadro K5000M e o Quadro P520, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O K5000M supera o P520 por um substancial 32% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K5000M e Quadro P520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 540 | 607 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 2.16 | sem dados |
Eficiência energética | 5.00 | 21.01 |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GK104 | GP108 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 7 de Agosto 2012 (12 anos atrás) | 23 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $329.99 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro K5000M e Quadro P520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K5000M e Quadro P520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1344 | 384 |
Frequência do núcleo | 601 MHz | 1303 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1493 MHz |
Quantidade de transistores | 3,540 million | 1,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 18 Watt |
Velocidade de texturização | 67.31 | 35.83 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.615 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 112 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K5000M e Quadro P520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro K5000M e Quadro P520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 750 MHz | 1502 MHz |
Largura de banda de memória | 96 GB/s | 48.06 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K5000M e Quadro P520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K5000M e Quadro P520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro K5000M e Quadro P520 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro K5000M e Quadro P520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro K5000M e Quadro P520 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 50
+163%
| 19
−163%
|
4K | 24−27
+20%
| 20
−20%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 6.60 | sem dados |
4K | 13.75 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Battlefield 5 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Hitman 3 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Metro Exodus | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Battlefield 5 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Hitman 3 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Metro Exodus | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Hitman 3 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+100%
|
11
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Hitman 3 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Metro Exodus | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+35.3%
|
30−35
−35.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Hitman 3 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
É assim que K5000M e Quadro P520 competem em jogos populares:
- K5000M é 163% mais rápido em 1080p
- K5000M é 20% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o K5000M é 300% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- K5000M está à frente em 67 testes (99%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 7.20 | 5.44 |
Novidade | 7 de Agosto 2012 | 23 de Maio 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 18 Watt |
O K5000M tem uma pontuação de desempenho agregado 32.4% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
O Quadro P520, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 455.6% inferior.
O Quadro K5000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P520 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro K5000M e Quadro P520, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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