Quadro K3100M vs. GeForce GTX 1650

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos Quadro K3100M com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

K3100M
2013
4 GB GDDR5, 75 Watt
5.86

O GTX 1650 supera o K3100M por um impressionante 248% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K3100M e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho561253
Lugar por popularidadenão no top-1002
Relação preço-qualidade0.5518.90
ArquiteturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN15E-Q1-A2TU117
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento23 de Julho 2013 (10 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$1,999 $149
Preço atual$683 (0.3x)$185 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 3336% melhor do que o K3100M.

Características

Parâmetros gerais do Quadro K3100M e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K3100M e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento768896
Frequência do núcleo706 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1665 MHz
Quantidade de transistores3,540 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
Velocidade de texturização45.1893.24
Desempenho de ponto flutuante1,084 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K3100M e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro K3100M e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória3200 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória102.4 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K3100M e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsem dados+
Display Port1.2sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K3100M e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro K3100M e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores56.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro K3100M e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

K3100M 5.86
GTX 1650 20.40
+248%

O GeForce GTX 1650 supera o Quadro K3100M em 248% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

K3100M 2265
GTX 1650 7880
+248%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 248% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

K3100M 3581
GTX 1650 13645
+281%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 281% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

K3100M 15120
GTX 1650 44694
+196%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 196% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

K3100M 2797
GTX 1650 9203
+229%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 229% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

K3100M 18389
GTX 1650 50549
+175%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 175% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

K3100M 6320
GTX 1650 39363
+523%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 523% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

K3100M 3389
GTX 1650 36325
+972%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 972% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

K3100M 4121
GTX 1650 39941
+869%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 869% em GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

K3100M 28
GTX 1650 91
+232%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 232% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

K3100M 60
+33%
GTX 1650 45

Quadro K3100M supera GeForce GTX 1650 em 33% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

K3100M 31
+391%
GTX 1650 6

Quadro K3100M supera GeForce GTX 1650 em 391% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

K3100M 32
GTX 1650 44
+34.6%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 35% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

K3100M 29
GTX 1650 35
+19.6%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 20% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

K3100M 11
GTX 1650 21
+91.1%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 91% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

K3100M 19
GTX 1650 51
+172%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 172% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

K3100M 2
GTX 1650 5
+114%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 114% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

K3100M 28
GTX 1650 90
+226%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 226% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

K3100M 32
GTX 1650 43
+34%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 34% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

K3100M 60
+32.5%
GTX 1650 46

Quadro K3100M supera GeForce GTX 1650 em 32% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

K3100M 31
+383%
GTX 1650 7

Quadro K3100M supera GeForce GTX 1650 em 383% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

K3100M 29
GTX 1650 31
+6.9%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 7% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

K3100M 11
GTX 1650 22
+100%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 100% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

K3100M 2.2
GTX 1650 3.6
+63.6%

GeForce GTX 1650 supera Quadro K3100M em 64% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do Quadro K3100M e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD38
−81.6%
69
+81.6%
1440p10−12
−270%
37
+270%
4K15
−46.7%
22
+46.7%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sem dados
Battlefield 5 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Hitman 3 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Metro Exodus 0−1 sem dados
Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sem dados
Battlefield 5 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Hitman 3 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Metro Exodus 0−1 sem dados
Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Hitman 3 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Metro Exodus 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 sem dados
Far Cry New Dawn 0−1 sem dados
Hitman 3 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 0−1 sem dados
Forza Horizon 4 0−1 sem dados
Horizon Zero Dawn 0−1 sem dados
Metro Exodus 0−1 sem dados
Watch Dogs: Legion 0−1 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sem dados

É assim que K3100M e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 82% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 270% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 47% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 5.86 20.40
Novidade 23 de Julho 2013 23 de Abril 2019
Custo $1999 $149
Processo tecnológico 28 nm 12 nm

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K3100M nos testes de desempenho.

Quadro K3100M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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