Quadro 6000 vs. GeForce GTX 950M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Quadro 6000
2010
6 GB GDDR5
6.99
+4.6%

O Quadro 6000 supera o GeForce GTX 950M em 5% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 6000 e GeForce GTX 950M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho520528
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.300.82
ArquiteturaFermi (2010−2014)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoGF100N16P-GT
TipoPara estações de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento10 de Dezembro 2010 (13 anos atrás)12 de Março 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$4,399 sem dados
Preço atual$1730 (0.4x)$797

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 950M tem uma relação qualidade/preço 173% melhor do que o Quadro 6000.

Características

Parâmetros gerais do Quadro 6000 e GeForce GTX 950M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 6000 e GeForce GTX 950M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento448640
Número de transportadores CUDAsem dados640
Frequência do núcleo574 MHz914 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1124 MHz
Quantidade de transistores3,100 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)204 Watt75 Watt
Velocidade de texturização32.1444.96
Desempenho de ponto flutuante1,027.7 gflops1,439 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 6000 e GeForce GTX 950M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Comprimento248 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pin + 1x 8-pinsem dados
Compatível com SLIsem dados+

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro 6000 e GeForce GTX 950M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3 or GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM6 GB4 GB
Largura do barramento de memória384 Bit128 Bit
Frequência de memória2988 MHz1000 or 2500 MHz
Largura de banda de memória143.4 GB/s32 or 80 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 6000 e GeForce GTX 950M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-VideoNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMIsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro 6000 e GeForce GTX 950M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStreamsem dados+
GeForce ShadowPlaysem dados+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorkssem dados+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+
BatteryBoostsem dados+
Anselsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro 6000 e GeForce GTX 950M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA2.0+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro 6000 e GeForce GTX 950M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro 6000 6.99
+4.6%
GTX 950M 6.68

O Quadro 6000 supera o GeForce GTX 950M em 5% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Quadro 6000 2706
+4.7%
GTX 950M 2585

Quadro 6000 supera GeForce GTX 950M em 5% em Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

Quadro 6000 9891
+3.6%
GTX 950M 9543

Quadro 6000 supera GeForce GTX 950M em 4% em GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

Quadro 6000 40
+60%
GTX 950M 25

Quadro 6000 supera GeForce GTX 950M em 60% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do Quadro 6000 e GeForce GTX 950M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD30−35
+0%
30
+0%
1440p21−24
+0%
21
+0%
4K16−18
+0%
16
+0%

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 6.99 6.68
Novidade 10 de Dezembro 2010 12 de Março 2015
Capacidade máxima de memória RAM 6 GB 4 GB
Processo tecnológico 40 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 204 Watt 75 Watt

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro 6000 e GeForce GTX 950M.

Quadro 6000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 950M - para notebooks.


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3.8 40 votos

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  • 5
3.5 1002 votos

Classifique GeForce GTX 950M em uma escala de 1 a 5:

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  • 4
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