Quadro 6000 vs GeForce GTX 950M

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VS

Punteggio di prestazione combinato

Quadro 6000
2010
6 GB GDDR5
6.99
+4.6%

Quadro 6000 supera GeForce GTX 950M del 5% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro 6000 e di GeForce GTX 950M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni522530
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.300.82
ArchitetturaFermi (2010−2014)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceGF100N16P-GT
Tipoper le stazioni di lavoroper i notebooks
Data di inizio della vendita10 dicembre 2010 (13 anni fa)12 marzo 2015 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$4,399 non disponibile
Prezzo odierno$1730 (0.4x)$797

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 950M ha il 173% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 6000.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro 6000 e GeForce GTX 950M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro 6000 e GeForce GTX 950M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader448640
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile640
Frequenza di nucleo574 MHz914 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1124 MHz
Numero di transistori3,100 million1,870 million
Processo tecnologico40 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)204 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione32.1444.96
Prestazioni con la virgola mobile1,027.7 gflops1,439 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro 6000 e GeForce GTX 950M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
Busnon disponibilePCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Lunghezza248 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pin + 1x 8-pinnon disponibile
Supporto di SLInon disponibile+

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro 6000 e GeForce GTX 950M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3 or GDDR5
Spazio massimo di memoria6 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit128 Bit
Frequenza di memoria2988 MHz1000 or 2500 MHz
Larghezza di banda di memoria143.4 GB/s32 or 80 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro 6000 e GeForce GTX 950M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-VideoNo outputs
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibile+
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibile+
HDMInon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro 6000 e GeForce GTX 950M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStreamnon disponibile+
GeForce ShadowPlaynon disponibile+
GPU Boostnon disponibile2.0
GameWorksnon disponibile+
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080pnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
BatteryBoostnon disponibile+
Anselnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro 6000 e GeForce GTX 950M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA2.0+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro 6000 e GeForce GTX 950M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro 6000 6.99
+4.6%
GTX 950M 6.68

Quadro 6000 supera GeForce GTX 950M del 5% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro 6000 2706
+4.7%
GTX 950M 2585

Il Quadro 6000 supera il GeForce GTX 950M del 5% nel Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro 6000 9891
+3.5%
GTX 950M 9552

Il Quadro 6000 supera il GeForce GTX 950M del 4% nel GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro 6000 40
+60%
GTX 950M 25

Il Quadro 6000 supera il GeForce GTX 950M del 60% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di Quadro 6000 e GeForce GTX 950M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD30−35
+0%
30
+0%
1440p21−24
+0%
21
+0%
4K16−18
+0%
16
+0%

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 6.99 6.68
Novità 10 dicembre 2010 12 marzo 2015
Spazio massimo di memoria 6 GB 4 GB
Processo tecnologico 40 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 204 watt 75 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro 6000 e GeForce GTX 950M.

Bisogna rendere conto che Quadro 6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 950M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro 6000 e GeForce GTX 950M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Confronti

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Valutazione degli utenti

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3.8 40 voti

Valuti Quadro 6000 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1011 voti

Valuti GeForce GTX 950M su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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